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현황과 발전방안에 관한 연구, 동국대 문화예술대학원
* 이현주, 뮤지컬 라이프, BOGDOO
* Bering Rudiger(2005), 한눈에 보는 흥미로운 뮤지컬의 세계, 예경 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 뮤지컬의 의의
Ⅲ. 뮤지컬의 특징
Ⅳ. 뮤지컬의 종류
1. 전기 뮤지컬
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전략
1. 구전전파자 활용방법
2. OL(Opinion Leader, 여론선도자`) 활용방법
3. 구전자극광고
4. 광고에 의한 구전모의실험
5.씨뿌리기(Seeding)
6.바이럴 캠페인(Viral Campaign)
7.영웅 스토리
8. 블로그
Ⅴ.결론
참고문헌
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현황, 정보통신정책00(1), 2000
이수동, 판매전략과 세일즈 프로모션,1 : 소비자 구매 행태 변화에 따른 라이프스타일 분석과 판매시장 활성화 방안, 한국마케팅연구원, 2004
아리사와 소지 외 2명, 제2차 디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션2, 씨
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현황과 문제점
Ⅳ. 주거환경과 주거복지 정책목표
1. 최저소득층 지원
2. 국민임대주택 50만호 공급
3. 노후불량주택 밀집지역에 대한 주거환경 개선
4. 최저주거기준 마련 및 기준미달가구 지원 방안 강구
5. 기타 추진계획
Ⅴ. 미래의
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디자인전문학교
. www. acds.co.kr/ 캐릭터 포탈사이트
. \"캐리코트뱅크\" 송낙웅지음 창지사 1997.
. \"캐릭터 산업현황과 진흥방안에 관한연구\" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디
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현황>, 2014년 기준, 2015년 3월 자료갱신.
○ 통계청, <시도/산업/총괄 현황>, 2014년 기준.
○ ㈜파리크라상 인력개발팀, 『파리바게뜨 운영매뉴얼』, 2009년.
○ 허 진이영진 공저, 『관광마케팅』p187, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2013년
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라이프 홈페이지 WWW.SKYLIFE.CO.KR 서론
가. 휴맥스란?
나. 연혁
다. 경영이념
라. 휴맥스의 주력제품-DIZTAL STB
본론
1.시장현황
가.DIZITAL-STB 산업 소개
나.DIZITAL-STB 시장 동향
다.국내 업체 수출입 현황
라.DIZITAL-STB시장과 HUMAX
마.경쟁자
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현황(경쟁사와의 비교)
B. 사업 아이템
B-1. 사업 아이템 설명
B-2. 사업 아이템 선정 배경 및 추가 아이템
C. 해당 산업 분야 종류
C-1. 이커머스산업의 개념과 현황
C-2. 신선식품 산업 개념과 현황
C-3. 6차 산업혁명 개념과 현황
C-4. 해당
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라이프, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
디자인 + 마케팅 - 이장우, 21세기북스, 2007
시장 후발주자의 브랜드 차별화 전략, 현대카드 M - 김상호, emars, 2005 1. 현대카드 소개
2. 시장 현황 분석
(1) 신용카드 시장 현황
(2) 시장점유율
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현황 2005년
한국과학기술정보연구원 ㆍ 권영아
노블 디자인 마케팅 연구
한국일러스아트학회 ㆍ 정경선
명품에 대한 사회학적 해석
서울대학교사회과학연구원 ㆍ 최항섭
성공적인 명품 마케팅을 위한 소비자 특성 연구
단국대 경영대
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