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논문 118건

브랜드 메니지먼트』, 대왕사 정철(2001). 대중관광객과의 비교를 통한 생태관광객의 동기, 체험, 만족에 관한연구, 한양대학교 석사학위논문. 조재문(2001). 관광동기와 유인전략이 환경관광수요에 미치는 영향, 관광레저연구, 13(1):135-154. 최나
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
디자인 하기 등 국어과, 사회과, 과학과, 도덕과, 미술과 등 인문자연과학 분야 뿐 아니라, 예체능 교과에서도 활용할 수 있도록 다양하고 구체적인 양식으로 구성될 수 있다. 그러면 각 교과에서는 도서관 활용수업, 수행평가, 방학 과제 제출
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.04.01
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  • 저자
광고, 4월호. 서상원(1999), 「PPL 사업과 광고 효과」, 제일 커뮤니케이션즈, 4월호, 17-22. 2. 학위 논문 구영호(2001), 「영화를 이용한 촉진전략에 대한 연구 : 영화 속 제품협찬을 중심으로」, 석사학위논문, 서울대학교 대학원, 신문학과. 김세
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
연구. 경상대학교 교육대학원 석사학위 청구논문, 미간행. 김재희. [유아 이해를 위한 교육철학] 서울: 동문사, 1994. 김병길(1986). 존듀이 민주적 교육의 철학. 계명대학교 대학원 박사학위 청구논문, 미간행. 김병길(역, 1990). 『존듀이 철학과
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.11.19
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  • 저자
광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1)
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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스폰서십을 통한 광고 효과 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인 1. 종목편중의 측면 2. 방송사의 측면 제 7절 스포츠마케팅, 우리의 가능성은 1. 국내스포츠마케팅의 활성화 방안 제 3 장 결 론
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.12.01
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계획 캠페인을 보면 참 재미있습니다. 1960년대에는 \'덮어놓고 낳다보면 거지꼴을 못 면한다는 섬 제1장 서론 제1절 연구의 목적 및 방법 1. 연구의 목적.....1p 2. 연구의 방법.....1p 1) 연구의 대상 2) 연구 방법(사회성
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.10.20
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  • 저자
연구 배경 및 연구 목적 2. 연구 방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가상공동체의 의미 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구 배경 및 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 Ⅱ. 이론적 배경 2 1. 가상공동체의 의미 2 2. 인터넷 가상공동체의 특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공
  • 페이지 24페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.01.26
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연구의 대상 및 범위 제3절 연구방법 제2장 문화산업단지의 개요 제1절 문화산업단지의 개념 제2절 문화산업 분류 제3절 지역에서의 문화산업의 의의 제4절 문화산업단지의 사례 제3장 광명첨단음반문화산업단지 조성계획 및 실태 제1절
  • 페이지 65페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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