|
디자인 (space design)
○ 건축의 3대 요소 : 기능, 구조, 미 => 건축의 3부론 ○건축의 시작 => Shelter
○ 건축과 건축가의 정의 : 건축(Architecture)의 어원 : 그리스어 Architekton 또는 라틴어 Architectura로서
(Arch=大, 우두머리), (Tectura=기술)을 의미
○
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
독수리 5형제"가 탄생하였다.)
⊙1972년
일본 오에이사에서 나가이고 원작의 만화 "마징가 Z"를 애니메이션화 하였다. (최초의 탑승형 로봇물인 마징가는 공전의 히트를 기록하였고 일본 애니메이션 계는 이를 계기로 슈퍼 로봇물(그레이트 마
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁력 있는 광고를 만들 수 있다.
③ 디자인에 투자해야 한다.
④ 읽기 쉽게 만들어야 한다.
⑤ 관련 사이트와의 연계를 확실하게 해야 한다. 1. 광고의 개념, 기능
2. 광고의 역사
3. 광고의 종류
4. 좋은광고
5. 앞으로 광고동향
|
- 페이지 9페이지
- 가격 500원
- 등록일 2006.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
행위를 하는 것으로만 간주되기도 한다. 하지만 디자인을 넓은 의미로 생각해 본다면 세상의 모든 것에는 디자인이 내포되어 있다. 자연도 하나의 디자인이며 많은 디자인의 모티브가 되기도 한다. 신이 디자인을 한 결과로 나타나는 자연현
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
나타나는 표현특성
1. 우연-객관적 우연(Hasard Object)
2. 환상-이중연상 표현(Visual Pun)
3. 편집광적 비평(Paranoiac-Critical Method)
4. 레디메이드(Ready Made)
Ⅳ.초현실주의화 한국
1. 초현실주의의 유입
2. 한국의 초현실주의 대표 예술가
|
- 페이지 20페이지
- 가격 500원
- 등록일 2011.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
예술디자인대학원, 2001
81.서형석, 사물놀이에 관한 연구 :웃다리, 영남가락을 중심으로, 공주대 교육대학원, 2001
82.이재화, 사물놀이에 나타난 풍물장단 변화에 관한 연구 :삼도풍물굿 가락을 중심으로, 용인대 예술대학원, 2001
83.이강호, 유치
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2005.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인으로서 분류되며, 적용매체에 의한 분류에서는 시각, 공업, 환경의 큰 세가지, 또는 패션까지 포용하여 4가지 분야로 구분한다. 보통은 시각, 환경, 공업으로 나뉘므로 그렇게 구분을 한다면,
시각 디자인(Visual Design)
- 시각적 기호를 매
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인은 방어벽이 소용없기 때문에 외향적 성향이 짙다.
* 이제 담이란 밀집지구의 혼란을 방지하기 위한 목적외에 필요치 않게 되어버렸다.
<디자인의 기능>
* 참다운 기능적 디자인은 소위 진보라는 것과는 아무런 관계가 없다. 오히려
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디자인도 배우가 거주하는 무대 위의 환경을 무시하고는 존재할 수 없다. 디자인은 기술의 문제가 아니다. 또한 이것은 도구와 재료의 문제도 아니다. 시간과 공간이라는 제약된 무대 환경을 새로 구축하는 디자이너의 사상과 관련된 문제이
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
접할 수 있는 기회를 얻었다고 생각하고 앞으로도 아이디어에 대한 사고를 끊임없이 해야겠다. 1. 창의성이란?
2. 창의성을 사고하는 방법은?
3. 디자인 발상과 창의성은 어떤 연관을 가지고 있는가?
4. 참고문헌의 느낌과 줄거리
|
- 페이지 5페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|