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디자인 하우스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션(만화)의 역사 Ⅲ. 애니메이션(만화)의 정의 Ⅳ. 애니메이션(만화)의 종류 Ⅴ. 애니메이션(만화)의 특징 Ⅵ. 애니메이션산업(만화산업)의 특성 Ⅶ. 애니메이션산업(만화산업)의 현실 Ⅷ
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  • 등록일 2008.10.17
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인터넷 뱅킹의 발전 방안 1) 정부의 정책적 지원 및 범죄 예방 대책 2) 인터넷 뱅킹에 대한 인식의 전환 3) 고객별 맞춤서비스 개발 4) 새로운 리스크 관리 전략 5) 확고한 브랜드 이미지 구축 Ⅳ. 결론 참고문헌 표 목차 그림 목차
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  • 등록일 2006.03.28
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전망 1. 올해 유통산업(소매업)은 전년대비 5.4% 성장할 것으로 전망됨 2. 동 5.4% 전망치는 실제성장치(8.1%추정)에 비해 다소 감소된 것이며 유통업계는 금년도 성장이 다소 둔화될 것으로 전망 3. 각 유통업태별 성장전망 참고문헌
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현황 2.현 중소병원의 경영위기 원인 3.중소병원의 생존 방안 Ⅱ본론 1.우리들병원 소개 2.우리들병원의 성공요인 1) 내부 성공요인 2) 외부 성공요인 3.산업구조분석 1) 산업내경쟁 2)대체재와의 경쟁(민간요법, 한의학) 3)잠재적
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서울:도서출판 타래 문화관광부(2000), 디지털시대의 전자책 발전방향 성대훈(2004), 디지털 혁명 전자책 우지숙(1997), 정보화시대의 저작권법과 발전정책, 언론 사회문화 제수연(2000), 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정
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서울교육 그랜드 디자인』, 서울교육대학교 서울교육연구원, pp. 241~260. 박천응. 이주민신학과 국경없는 마을 실천 안산; 국경없는 마을. 2006. 1. 다문화교육 정책의 등장 배경 2. 다문화교육 정책의 분석 3. 다문화교육 정책의 현황 분석 4.
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현황 3. 다문화 가정의 문제점과 원인 1) 문제점 (1) 사회적 편견과 차별 문제 (2) 의사소통의 불편함과 문화의 이질성 (3) 교육적 문제 (4) 다문화 가정 아동의 사회부적응 문제 2) 원인 (1) 단일민족이라는 전통적 사고
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현황 1) 브랜드 전담부서 구축현황 2) 브랜드구조 현황 3) 브랜드 구축을 위한 기업마인드 현황 2. 브랜드 전략현황 1) 브랜드관리 중요성에 대한 기업 인식정도 2) TOP 매니저의 브랜드 관심 유무현황 3) 전반적 브랜드전략 경영현황 3. 브랜
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  • 등록일 2010.03.24
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연구의 필요성 (1) 서비스산업 환경의 변화 (2) 서비스업의 국민경제적 위치 (3) 국내 서비스업의 한계 (4)우리나라 서비스업의 경쟁력이 뒤쳐져 있는 이유 (5) 국내 서비스산업의 중장기 전망 (6) 앞으로의 과제와 나아갈 방향 Ⅲ. 결론
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현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ.
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