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랜드 전략의 일환으로 MSN포털사이트를 통해 월드 디즈니 콘텐츠를 제공하는 마이크로소프트 등은 문화마케팅을 적극적으로 전개하고 있는 기업들이다. 이 세 기업은 차례로 2002년 포춘지 선정 가장 존경받는 기업 1, 2, 3위에 올랐고, 이처럼
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마케팅 전략을 분석하여 보고 앞으로의 비약적 발전을 위해 해야 할 새로운 미래 생존 마케팅 전략을 수립해 보고자 한다.
기 업 분 석
★기업소개
Ever ( 영원, 활력 ) ,Land ( 자연, 포근함 )
-3간(三間)주의
에버는 시간(時間)이고 랜드는 공
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랜드 광고를 이용했다.
6) 산업이후 시대에 광고에 미치는 가장 중요한 영향은 무엇인가?
산업이후 시대에 광고에 미치는 가장 중요한 영향은 경쟁으로, 이는 업계 장벽을 낮추고 국제적 거래를 성장시킴으로써 심화되었다.
7) 디마케팅 전략
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랜드 광고를 이용했다.
6) 산업이후 시대에 광고에 미치는 가장 중요한 영향은 무엇인가?
산업이후 시대에 광고에 미치는 가장 중요한 영향은 경쟁으로, 이는 업계 장벽을 낮추고 국제적 거래를 성장시킴으로써 심화되었다.
7) 디마케팅 전략
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랜드 소개
본론 - 내부, 외부 환경분석
경쟁자 모델
조직 문화
SWOT 분석
STP 분석
마케팅 믹스(7P)
마케팅 목표와 전략
결론 - 사례의 재구성
경쟁업체(롯데월드)와 비교
마케팅 시사점
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랜드 선택행동
1) 브랜드의 개념과 기원
2) 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)
3) 브랜드의 선택행동
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
1. 스포츠 브랜드의 캐릭터에 대한 소비자 인식
1) 캐릭터의 소재와 표현방법
2) 캐릭터 디자인 평가기준
2.
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분석
(1) 휴대폰에 관한 정책
(2) 사회 문화 환경
4. 미시환경분석
(1) SWOT 분석
(2) 5Force
(3) 경쟁자분석
(4) 제품수명주기
(5) 소비자분석
5. 시장세분화전략(STP)
(1) Segmentation
(2) Tarketing
(3) Positioning
6. 마케팅 분석(4P Mix)
(1) Product
(
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랜드)
www.sec.co.kr(삼성 전자 홈페이지)
www.seri.org(삼성 경제 연구소)
[이건희 개혁 10년(삼성 초고속 성장의 원동력)] 저자: 김성홍
[성공의 본질] 저자: 이수광 삼양미디어 1.서론
(1) 삼성 애니콜
2.본론
(1)상황분석
(2)마케팅 전략의 내
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. 이론적 고찰
1. 카지노 고객의 의사결정 과정
2. 호텔 속성과 대안 평가
Ⅲ. 실증조사 설계와 표본의 특성
1. 실증 조사 설계와 표본의 선정
2. 표본의 인구통계적 특성
3. 변수의 타당성 및 신뢰성 검증
Ⅳ. 실증조사 분석
Ⅳ. 결 론
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전략이 아닌 타 업계와의 업무제휴를 통한 마일리지 부여, 기 념일등을 중시하는 신세대들의 경향을 이용한 기념일 마케팅등을 통해 보다 효과적인 접근 수단을 강구한다. 광고수단 역시 단순한 TV, 신문등의 기존 미디어를 통한 접근이 아닌
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