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랜드 │ 2002 │ 7.5
│ 7위 │ 메릴린치 │ 미국 │ 1987 │ 3.77
│ 8위 │ 코델코 │ 칠레 │ 1994 │ 1.7
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유인력이 높은 시설을 건설하고 개발해 나가는 것이 시설창조형 관광지이다. 이 형태의 대표적인 곳이 미국의 디즈니랜드이다. 이곳은 대규모 개발이 필연적이고 계획기간도 장기화하고 장래를 예측해 볼 수 있는 정확한 판단력이 요구된다.
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디즈니랜드는 아니어도 롯데월드 정도 크기의 세계를 가지고 있다. 자폐인들이 비장애인과 다른 점은 좀 더 넓은 자신만의 세계를 가지고 있다는 것이다. 이처럼 자폐와 비장애의 차이는 단순하다. 그러나 비장애인들이 보기에 그 세상은 광
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디즈니랜드 성도 이 성을 본따 지음.
하이델베르크 성
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≪ 사 진 ≫
① 하이델베르크에 위치
② 1225년 비텔스바흐가 축조.
③ 1537년 낙뢰로 파괴, 낮은 곳으로 옮겨짐.
④수차례 전
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전략
목적
일본 디즈니랜드를 넘어서 아시아 1위의 테마파크 달성
대상
에버랜드 주토피아(동물원)
문제점
최근 3년간 이용객의 감소
동물원의 높은 유지 비용 대비 수익성 약화
전략
주토피아의 핵심역량 중심의 축소 및 리모델
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안목적인 시스템적으로 이루어져야 할 것이다 Ⅰ. 서론 (기업문화의 개념)
Ⅱ.기업문화의 중요성과 발전방향
1. 기업문화의 중요성
2. 기업문화의 발전방향
Ⅲ. 성공한 기업의 기업문화 사례
1. 월마트
2. 디즈니랜드
Ⅳ. 결론
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디즈니랜드, 캐나다의 에드먼튼, 미국의 킹아일랜드 등과 비등한 규모이다. 역사전시관·모형촌·놀이마당·저자거리로 구성된 민속관은 종래의 박물관과는 달리 첨단 영상과 새로운 전시기법을 도입하였다. 1.주제
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2.롯데
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유 궁전등을 그 전형으로 삼았다. 독특하고도 낭만적인 느낌을 주는 성으로, 이 성을 본떠 만든 것이 바로 디즈니랜드성이다.
이 사치스러운 성채는 독특하고도 낭만적으로 중세의 성을 재현해 벽으로 둘러싸인 안뜰과 실내정원, 뾰족탑, 망
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유희요소로서 도깨비집은 한국의 전통 민속 문화라는 테마와 연결고리로 형성되었지만 이후 투입되는 유희요소는 서구나 타 관광지의 요소를 모방하여 전통 민속경관과의 부조화 - ‘한국민속촌의 디즈니랜드화’를 단적으로 보여준다.
Ⅲ.
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유형의 게임과 플레이어가 직접 참가하여 게임을 즐길 수 있는 현실과 가상의 조화를 경험할 수 있는 게임플레이 환경제공.
5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
비디오게임기(Playstaion, Dreamcast, Ni
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