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디즈니랜드의 경우 만화 속 캐릭터들과 이야기를 주제로 통일되어 내가 만화 속 주인공인듯한 분위기를 느낄 수 있게 해주거나, 실제 만화 속 주인공을 만난듯한 느낌이 들게 해 줌 1. Introduction
2. 테마파크 환경
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5.
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랜드와 함께 치열해지기 시작했다. 그리고 시리얼의 핵심 시장이라고 할 수 있는 미국과 영국의 시리얼 산업은 오랫동안 매우 정체되어 있었기 때문에 성장전략을 추진할 수 있는 여지도 그만큼 제한되어 있었다. 그러나 Cheerios 브랜드
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Asa Berger), 대중매체비평의 기초, 1990
|인터넷 검색 엔진|
구글 http://www.google.co.kr/
네이버 백과사전 http://100.naver.com/
알타비스타 http://kr.altavista.com/
위키피디아 http://www.wikipedia.org/
http://ko.wikipedia.org/ 1. 기호학이란?
2. 생활 속의 기호학
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랜드 소개
-에버랜드 기업소개
-에버랜드의 서비스 마케팅
-에버랜드의 캐릭터활용
-에버랜드 축제 및 공연 이벤트
3. 롯데월드 소개
-롯데월드 기업소개
-롯데월드의 서비스마케팅
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랜드 소개
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3. 롯데월드 소개
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테마파크의 문제점과 극복방안
8. 테마파크에 대한 향후 전망 및 개발방향
9. 테마파크 운영사례
9-1. 에버랜드 발달과정
9-2. 에버랜드 경영방법
9-3. 디즈니 랜드 경영사례
9-4. 에버랜드의 문제점
9-5. 에버랜드 발전방향
Ⅲ. 결 론
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략
2. 삼성 에버랜드 리조트
(1) 테마파크 환경분석
(2)기업소개
(3) 기업성장 전략
3. 에버랜드 리조트 분석
(1)SWOT분석
(2)STP분석
(3)7P분석
(4)경쟁사 분석 - 디즈니랜드
4. 에버랜드 리조트 성공요인
5. 마케팅 전략
6. 보완성 및 향
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디즈니랜드(미국)
나) 제2종 종합휴양업
1) 국내사례 - 용평리조트
2) 국외사례 - 키리카얀 리조트 (코사무이)
(3)자동차야영장업
1) 국내사례 - 구룡 자동차야영장 (치악산 국립공원)
2) 국내사례 - 금대 자동차야영장 (치악산 국립공
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디즈니랜드.마카오.선전=Hong Kong 22권, 시공사
동양학연구학회 편(1999), 마카오1999년:442년의 빛과 그림자, 그리고 한국=Macau, 우석
박기수 ; 차경애 [공]역 (1999), 마카오의 역사와 경제, 성균관대학교출판부
김현,조동현 (2007), 세계도시기행 , 바
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Sales)
- TTL의 신비주의
2) 문화지원(Culture Sponsorship)
- 게임리그 후원
3) 문화연출(Culture Synthesis)
- 패션브랜드 ‘쌈지’
4) 문화기업(Culture Style)
- 놀이공원문화의 상징 EverLand
5) 문화후광(Culture Spirit)
- 세계의 문화후광효과
참고자료
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