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미래: 2005년을 주목하라!
5. ES테스트 : 전자상거래가 사업에 미칠 영향을 평가하라!
6. 미래의 쇼핑은 어떤 모습일까?
7. 소매업체의 10가지 전략적 대안
8. 제조업체의 10가지 전략적 대안
9. 마케팅의 새로운 과제: 전자시대의 마케팅
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마케팅 커뮤니케이션 실행 효과 연구, 한국부동산분석학회, 2006
- 이용일, 인쇄 광고의 브랜드 인지도 효과에 관한 연구 : \'디오스\', \'지펠\' 냉장고 제품을 중심으로, 한국디자인지식학회, 2008
- 정근욱, 삼성노트북 \'센스\'에 대한 광고디자
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디즈니 등의 영화를 통한 홍보와 비교되는 매우 막강한 홍보 채널을 지니게 될 거이다. 싸이월드와 제휴한 미니미캐릭터가 큰 히트를 친 것은 이러한 인터넷에 기반한 캐릭터상품의 가능성을 보여준 것이라고 볼 수 있다.
(4) 글로벌 스탠다
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전략 강화, 전자신문, 2001
· 인터넷과 전자상거래, 홍문사
· 혜지원, 인터넷 비즈니스 성공 전략 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 이베이(E-BAY)의 연혁과 역사
Ⅲ. 이베이(E-BAY)의 경매 특징과 방법
Ⅳ. 이베이(E-BAY)에서의 구입 과정
Ⅴ. 이베이(E-BAY)의
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디즈니(The Walt Disney Company)\", 한국문화콘텐츠진흥원, 2007 I. 서론
II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰
1. 캐릭터산업의 정의
2. 캐릭터산업의 특징
Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석
Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 현황 및 전망
1. 캐릭터산업
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전략들이 미치게 될 사회적, 문화적, 정치적 영향에 관해 공공이익적 관점에서 검증할 때 더욱 극명하게 드러날 수 있을 것이다. Ⅰ. 거대 미디어 기업의 세 가지 전략
Ⅱ. 새로운 미디어 거대기업의 전략
Ⅲ. 브랜드 구축
Ⅳ. 분할
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4. 정치 패러디 (사회)
(4) 정보기술의 발전에 따른 사이트 미래 발전상 제시
* 웹 2.0시대의 - 디시인사이드의 UCC
* '웹2.0' 시대수익원창출
- 인터넷 문맥광고 솔루션(전문콘텐츠 기업과의 윈윈전략)
- UCC의 진화 : 동영상 UCC 게시판 마련
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창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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전략
1. 1980년대의 헐리우드
2. 1990년대의 헐리우드
3. 1980년대 이후 헐리우드 메이저 스튜디오의 동향과 인수?합병
4. 현재의 헐리우드 메이저 스튜디오
1) 타임워너
2) 디즈니
3) 컬럼비아 트라이스타-소니
4) 20
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전략이라 할 수 있다.
우선 현재 서비스 하고 있는 HD방송채널의 경우, 현재 디지털위성방송 가입자만을 대상으로 서비스하기 보다는 현재 디지털수상기를 구입한 150만 가구를 대상으로는 하는 마케팅 전략 수립이 필요하다. 현재 HD방송은
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