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기술
Ⅴ. 냅스터와 MS(마이크로소프트사)
Ⅵ. 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체)
Ⅶ. 냅스터의 저작권문제
Ⅷ. 냅스터에 대한 시장 대응
1. 법적 기술적 대응
2. 음반업체의 온라인 진출
1) MusicNet
2) PressPlay
3) 닷컴과 포탈
참고문헌
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따른 형태
4. 마켓에 대한 개방여부(open or closed)에 따른 형태
Ⅴ. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 확보방안에 관한 창의적 아이디어
[B2B 디지털 e-Marketplace시장에서의 다수 기업의 공동구매 컨소시엄]
Ⅵ. 결 론
[참고 문헌]
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저작권법개설, 세창출판사
이종문(2002), 디지털 정보 관리방법론, 한국디지틀도서관포럼
전영표(1998), 정보사회와 저작권, 법경출판사
정연덕(2011), 통합저작권관리번호의 필요성에 관한 법적 연구, 한국산업재산권법학회
최경수(2004), 저작권
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디지털 컨텐츠 유통 경로
2. 중개상 거래
Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향
Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장규모
2) 유통구조
2. 한국
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 저작권 현황
1. DRM의 개요
2. DRM의 배경
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시장의 예상 연평균성장률은 거의 2배에 가까운 38% 정도일 것으로 추정되고 있어서, 향후 몇 년간 아주 가파른 상승세를 유지할 것으로 예상된다. 디지털 컨텐츠산업의 국내 시장은 콘솔 및 아케이드 게임의 온라인화 영향에 의해 온라인 게
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디지털 컨텐츠 제작자 보호제도 비교
1. 양 보호제도 비교
2. 보호제도 차이에 따른 문제점
1) 구별기준의 모호성
2) 온라인서비스제공자 의무와 책임감면 규정의 존부
3. 보호제도의 불균형
Ⅷ. 온라인 디지털 컨텐츠산업 발전법의 문제
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시장에서 어떤 효과를 낳고 있는지를 검토함으로서 디지털위성방송의 전략적 선택에 방향을 제시할 수 있기 때문이다.
그리고 결과적으로 이러한 분석을 통해 향후 디지털위성방송이 컨텐츠 시장에 현재 보다 효과적인 환경 통제력을 확보
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디지털 신기술로 테마별 컨텐츠화해 나간다. 그리고 이러한 컨텐츠화된 문화원형을 문화컨텐츠 산업에 필요한 새로운 창작소재로 활용되도록 고품질의 문화컨텐츠 창작을 위한 핵심 기반을 조성하게 된다.
또한 문화컨텐츠 관련업체들에게
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시장에 있어서 온라인미디어가 소비자의 태도에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 경영대학원 석사학위논문
▷ 이창현(1988), 초국가적 음반산업의 한국시장지배에 관한 연구, 석사학위논문, 서울대학교 대학원.
▷ 임종인(1990), 우리나라
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디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중
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