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디지털 전환 분야별 기회 핀테크: 디지털 페이먼트, 디지털 뱅킹, 암호화폐 헬스테크: 원격 의료, AI 진단, 디지털 치료제 에듀테크: 온라인 교육, VR/AR 교육, 개인화 학습 애그테크: 스마트 팜, 정밀 농업, 푸드테크 모빌리티: 전기차, 자율주행,
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  • 등록일 2025.07.02
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정보통신 혁명과 한국사회, 한나래, 1996 2. 근등승 , 성공하는 IT, 실패하는 IT, 한국산업훈련연구소, 2001 3. 서동혁, 주요 선진국의 IT인프라 정책 추진사례와 시사점 영국·싱가포르·호주를 중심으로, 산업연구원(KIET), 2001 4. 이치게 아키라 저·
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  • 등록일 2008.09.01
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재 Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과 Ⅲ. 문화적 할인 Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경제 효과 Ⅴ. 원 소스 멀티 유즈 Ⅵ. 사라지는 희소성의 법칙 * 참고문헌
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디지털 격차(Digital Divide)로 인해 세대간, 계층 간의 간극을 더욱 크게 할 수도 있다. 물론 여기서의 세대와 계층은 나이나 지역 등의 물리적인 기준이 더 이상 아니다. 신기술이나 정보, 지식에 대한 접근성의 차이가 큰 기준이 될 것으로 보인
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  • 등록일 2008.11.07
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재의 위협  3) 기존기업들과의 경쟁  4) 구매자의 교섭력  5) 공급자의 교섭력 Q2. NHN이 국내시장에서의 경쟁우위를 통해 세계 시장 진출에 성공할 수 있을 것인가? 네이버 재팬 포탈 화면 NHN USA가 제공하는 게임포털 이지닷컴 Q3. NHN
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온라인 음반 시장의 성장 더 이상 레코드 점에서 테이프나 CD를 구매하는 시대는 끝났다. 현재 음반 시장은 디지털음원 시장의 성장으로 mp3음원을 구매하는 형태로 변화 하였다. 그러므로 더 이상 워크맨이나 Cd Player는 시장에서 존재하기 힘
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Ⅴ. MP3의 유료화 Ⅵ. MP3의 응용분야 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅶ. MP3문제의 대책 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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디지털타임스, 동부증권 外 * NAVER 백과사전 * http://www.cetizen.com * NAVER 지식검색 1. 서론 2. 이용현황 3. 산업현황 *현황 *전망 4. 개인적 영향 5. 사회적 영향 * 기술적, 산업적 관점 * 법리적 논쟁 * 두 가지 측면 정리 6.
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재까지는 이러한 요구사항을 모두 만족하는 안전한 시스템이 제안되지 못했으며 현실적으로 구현이 어렵다. 4. 디지털 권한 관리(Digital Rights Management) 등 정보관리 기술 기술 개요 DRM은 디지털 창작물에 대한 저작권을 보호하기 위한 응용기
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재적 문제점은 무엇인가? 6) 애니메이션의 장, 단점은 무엇인가? 7) TV 광고 제작에서 자금의 낭비를 가장 많이 낳는 것은? 설명하라. 8) 필름을 사용하는 것은 언제가 좋으며, 비디오테잎을 사용하는 것은 언제 좋은가? 그 이유는? 9) 디지털
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  • 등록일 2008.01.08
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