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디지털 전환 분야별 기회
핀테크: 디지털 페이먼트, 디지털 뱅킹, 암호화폐
헬스테크: 원격 의료, AI 진단, 디지털 치료제
에듀테크: 온라인 교육, VR/AR 교육, 개인화 학습
애그테크: 스마트 팜, 정밀 농업, 푸드테크
모빌리티: 전기차, 자율주행,
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정보통신 혁명과 한국사회, 한나래, 1996
2. 근등승 , 성공하는 IT, 실패하는 IT, 한국산업훈련연구소, 2001
3. 서동혁, 주요 선진국의 IT인프라 정책 추진사례와 시사점 영국·싱가포르·호주를 중심으로, 산업연구원(KIET), 2001
4. 이치게 아키라 저·
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재
Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과
Ⅲ. 문화적 할인
Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경제 효과
Ⅴ. 원 소스 멀티 유즈
Ⅵ. 사라지는 희소성의 법칙
* 참고문헌
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디지털 격차(Digital Divide)로 인해 세대간, 계층 간의 간극을 더욱 크게 할 수도 있다. 물론 여기서의 세대와 계층은 나이나 지역 등의 물리적인 기준이 더 이상 아니다. 신기술이나 정보, 지식에 대한 접근성의 차이가 큰 기준이 될 것으로 보인
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재의 위협
3) 기존기업들과의 경쟁
4) 구매자의 교섭력
5) 공급자의 교섭력
Q2. NHN이 국내시장에서의 경쟁우위를 통해 세계 시장 진출에 성공할 수 있을 것인가?
네이버 재팬 포탈 화면 NHN USA가 제공하는 게임포털 이지닷컴
Q3. NHN
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온라인 음반 시장의 성장
더 이상 레코드 점에서 테이프나 CD를 구매하는 시대는 끝났다. 현재 음반 시장은 디지털음원 시장의 성장으로 mp3음원을 구매하는 형태로 변화 하였다. 그러므로 더 이상 워크맨이나 Cd Player는 시장에서 존재하기 힘
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Ⅴ. MP3의 유료화
Ⅵ. MP3의 응용분야
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅶ. MP3문제의 대책 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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디지털타임스, 동부증권 外
* NAVER 백과사전
* http://www.cetizen.com
* NAVER 지식검색 1. 서론
2. 이용현황
3. 산업현황
*현황
*전망
4. 개인적 영향
5. 사회적 영향
* 기술적, 산업적 관점
* 법리적 논쟁
* 두 가지 측면 정리
6.
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재까지는 이러한 요구사항을 모두 만족하는 안전한 시스템이 제안되지 못했으며 현실적으로 구현이 어렵다.
4. 디지털 권한 관리(Digital Rights Management) 등 정보관리 기술
기술 개요
DRM은 디지털 창작물에 대한 저작권을 보호하기 위한 응용기
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재적 문제점은 무엇인가?
6) 애니메이션의 장, 단점은 무엇인가?
7) TV 광고 제작에서 자금의 낭비를 가장 많이 낳는 것은? 설명하라.
8) 필름을 사용하는 것은 언제가 좋으며, 비디오테잎을 사용하는 것은 언제 좋은가?
그 이유는?
9) 디지털
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