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산업의 전망 Ⅲ. 21세기를 대비해야할 우리의 대응 1. 정부가 해야할일 1) 교육제도와 방법의 혁명적 개혁 2) 행정의 서비스화 3) 정부 조직의 다운사이징을 통한 작은 정부 실현 4) 각종 규제 완화로 민간 부문경쟁력 촉진 5) 정보
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  • 등록일 2003.11.18
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재무 자료 (1) 요약재무제표 (2) 대차대조표 (3) 손익계산서 (4) 영업이익 및 순이익 5. 주가 관련 자료 (1) 주가관련지표 (2) 내재가치지표 (3) 비율분석 (4) 최근주가동향 (5) 주요 관련 기사 6. 엔씨소프트의 특징 (1) 강점 (2) 약점 (3)
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  • 등록일 2003.10.09
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디지털 경제의 접근 1) 네트워크의 가용성 2) 접속 3) 컴퓨터 및 인터넷 사용 능력 2. 신뢰 및 확신 Ⅴ. 국내 현황 및 문제점 1. 선도적 기술 개발의 부재 2. 전자상거래 보안기술 개발을 위한 체계적인 산학연 협력체계의 부재 3. 핵심원천
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  • 등록일 2007.11.23
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4. e-book 콘텐츠 품질인증제 도입 5. 무선 모바일 e-book 프로젝트 6. e-book 산업 국제화 프로젝트 7. 단말기 보급이 e-book 활성화 관건 8. 대규모 콘텐츠 제작, 개발의 트렌드 형성 필요 9. 수많은 디지털 작가를 탄생시킬 수 있는 시스템 구축
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  • 등록일 2005.06.08
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디지털 TV, Set-top box 등도 정보가전시대의 주도권 자리를 놓고 세계시장에서 비디오 게임기와 경쟁적 관계를 형성하게 되었다. 또한 PC용 게임과 온라인 게임을 중심으로 이제 겨우 그 맹아적 형태를 갖추어가고 있는 국내 게임산업도 비디오
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  • 등록일 2004.07.15
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재석(2008), 멘토링 경영 리더십, 한국학술정보 ○ 송경용 외 1명(2004), 패러다임 전환기 시대의 기업경영 리더십, 동신대학교 ○ 이상호(2004), 정보화 시대의 새로운 경영 리더십, 한국인사관리학회 ○ 조완준(2008), 디지털시대의 경영리더십에
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  • 등록일 2013.08.01
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시장으로 단계적으로 진입해야 할것이다. 7. Reference 1) http://www.smtown.com/(기업소개) 2) 한국 콘텐츠 진흥원(환경분석, 4P분석) 3) http://dart.fss.or.kr/(재무재표) 4) 참고 논문 : 한국대중음악의 해외진출에 관한 연구(SM엔터테인먼트와 가수\'보아\'를
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  • 등록일 2012.08.03
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산업의 특성 2) 산업의 성장성 2. LG상사의 주요사업 1) LG상사의 핵심 역량 2) 해외 네트워크 실태 3) 주요사업 3. LG상사의 향후 전망 및 비전 1) 왜 자원개발 및 원자재 종합상사를 지향하는가? ※현업 종사자와의 Interview 4. 정보산업 발달
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재까지 국내 농산물은 등급화가 제대로 이루어지지 못하고 있다. 이는 제품을 구매하는 소비자의 신뢰와 관련된 문제로서 소비자가 온라인으로 제품을 구매하는데 부정적으로 작용하고 있다. 둘째, 농산품은 유통기간이 짧은 상품들이 많다.
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  • 등록일 2023.09.21
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시장이 형성되어지고 있다. 그리고 점차 지식정보화 사회로 변화하면서 지속적인 정보와 지식의 습득이 요구되고, 평생교육에 대한 수요가 증대되면서 여러 콘텐츠 산업 중에서도 에듀테인먼트 콘텐츠 시장이 비약적으로 발전하고 있다. 또
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  • 등록일 2012.12.12
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