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가치를 창출하고 있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈'선도 산업'임이 분명하다
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기도 한다. 이러한 지식기반사회에서 교육은 그 자체가 지식산업으로 자리 잡게 되고, 일과 학습이 분리된 것이라기보다는 통합되는 형태로 나아가게 될 것이라는 것이다. 2. 지식기반사회는 산업사회의 패러다임을 지식기반사회의 패러다
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기적인 변화를 유발하기 때문에 '디지털 혁명'이라고 까지 불리게 되었다. 바야흐로 농업혁명, 산업혁명을 거쳐 디지털혁명의 시대에 이르게 된 것이다. 정보기술로 대표되는 디지털환경은 기존의 전통적 비즈니스 패러다임을 완전히 바꾸어
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. 진짜 정보는 은근함에 있다. 노골적으로 겉으로 노출되어 있는 정보는 이미 정보 가치가 반감된다. * 디지로그를 읽고 * 후기 정보화 사회의 디지로그 * 디지털 문화를 주도하는 한국 * 디지로그의 소비자 * 인간화된 디지털
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통합의 한계와 학습주체의 주도적인 학습활동의 중요성 6. 새로운 길 6.1 스토리텔링 기법 6.2 개체론적 패러다임에서 퓨전 패러다임으로.. 6.3 코스패러다임에서 학습객체패러다임으로의 전환 6.4 Rosenberg의 거시적 관점의 4C전략 結
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디지털경제로의 이행이 전세계적인 현상임을 감안할 때 정보통신산업의 발전이 경제전체의 효율을 높이는 動因으로 작용할 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 노력이 필요한 것으로 생각된다. 먼저 정보통신기술의 개발 및 확산속도가
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산업 마케팅의 정의와 필요성 2. 국제 영상마케팅의 대상은 누구인가 1) 국제 배급자 2) 영화 관람객 3. 국제 영상 마케팅이란 무엇인가 1) 원형으로서의 영화 2) 영화의 재고 수명 Ⅶ. 동아시아기업의 기술정보화(IT)전략 1. 강점 및 기회
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컨텐츠 2) 접촉 3) 상업주의 2. 인터넷공간에서 일탈행동 1) 사회적 단서의 결핍 2) 공동체적 유대관계의 부재 3. 새로운 규제시스템의 필요성 1) 정보통제권의 변화 2) 법적인 규제에서 기술적인 규제로 3) 타율규제에서 자율규제로 4) 표
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기영 MBC 사장부터 강석희 CJ미디어 대표까지” (2008,5,29) 고 뉴스 07년 6월13일자 강기두 외 2명 엔터테인먼트 마케팅 김대호 모바일 미디어의 문화와 시장 김수연동아기획과 SM엔터테인먼트 기업분석 연구 김형식 음반산업 남종호 책임연구원한
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  • 등록일 2008.10.08
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실현하는 환경창조의식 - 윤리공학/예술 3) 생태계에 순응하는 환경창조의식 - 생태공학/예술 4) 문화적 가치를 존중하는 환경 창조의식 - 문화공학/예술 5) 디지털 정보와 조화롭게 공존하는 환경창조의식 - 정보공학/예술 6. 종합
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  • 등록일 2005.01.10
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