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코리아와 공동으로 실시한다. 그리고 한국코카콜라, 리니지 게임으로 유명한 게임업체 엔씨소프트와 젊을층을 공략하기 위해 공동으로 ‘코크플레이(www.cokeplay.com) 프로모션을 오는 9월까지 진행하기로 했다. 중소기업으로서 코카콜라의 넓
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기업의 등장도 가능하게 될 것이다.
[그림 3-9] 국내 B2B e-마켓플레이스 활성화의 장애요인
[참고] e마켓플레이스 사이트
(1) 기업소모성자재(MRO) 및 건설기자재 e마켓 : 아이마켓코리아(http://www.imarketkorea.com)
(2) 철강 e마켓 : 이상 네트웍스(http:/
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Korea Internet Marketing Center - www.shinbiro.com/!imark
* 뉴스/방송-잡지-웹진: ADZINE - http://www.adzine.or.kr/ I. 인터넷광고란?
1. 인터넷광고의 개념
2. 인터넷 광고의 특성
3. 인터넷광고의 종류
4. 마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과
II. 인
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기업 30여개사가 참여하는 ‘i2 한일 경영진정상회의(i2 Korea-Japan Executive Executive 2006) 2006’을 연다. 이번 행사는 아시아 최대 제조강국인 한일 SCM 리더간의 상호 정보 교환을 통해 글로벌 초일류 기업으로 도약하기 위한 기회를 제공하는 장으
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보보스족, 디지털족, 그리고 감성족들이다.
④brand history
문명의 진화 코드인 EXR은 영혼과 육체가 하나가 되는 Gym에서 태어났으며 지금은 삶 과 꿈이 하나가 되는 도시에서 살고 있다. EXR에는 Gym의 영혼과 도시의 감성이 내포되어 있다.
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기업으로는 처음으로 자동배차시스템과 디지털운송시스템을 도입,시행하고 있습니다.
Q : 경쟁업체와의 차별화전략이 있는지요? 있다면 차별화전략의 큰 특징은 무엇입니까?
CJ홈쇼핑은 이미 잘 갖춰진 방송, 물류, 정보통신 부문의 인프라를
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정보화 촉진계획에 관광정보화 사업이 추진됨으로써 관광정보화 부문을 적극적으로 추진할 수 있는 계기를 만들었으나 아직 정보 인프라 구축에 있어서는 관광자원에 대한 안내정보를 제외한 관광지식정보에 대한 디지털화, 관광정보공유
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기업의 AI확산을 위해 제도적 기반을 공고히 하고, 디지털 기반 제조 역량을 제고할 계획임을 밝혔습니다.
4. 외국 신용보험사는 보험료율을 결정할 때, 상업보험의 원리에 입각한 수지 측면에 중점을 두고 보험계약자의 과거 대손경험률과
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코리아 21] 계획
2) 벤쳐기업 지원책
3) 영상산업 지원책
4) 국내 및 해외투자자의 자금지원
Ⅲ. 인터넷방송 산업의 체계
* 인터넷방송의 산업조직론적 재구성안(1)
* 인터넷방송의 산업조직론적 재구성안(2)
Ⅳ. 제작·배급·방영 시
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기업, 유무선통신사업자,
콘텐츠 제공업체 등 관련 시스템간 가치사슬을 연결했을 때 창출 가능한 경제적 효과는
막대하다.
그러나 국내에서는 그동안 이같은 장점에도 불구하고 임베디드 관련산업을 전략적으로
육성할 만한 구심점이
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