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전문지식 730건

코리아. (2023, October 1). SWOT 분석: 정의, 중요성 및 기업 사례로 알아보기. https://www.ascentkorea.com/swot-analysis-examples/ Veriide. (2024, July 18). SWOT Analysis. https://veriide.com/blog/swot-analysis/ shimstory. (2024, June 5). SWOT 분석이란 무엇일까? SWOT 분석 적용 방법. http
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 *참고문헌
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디지털타임스 http://www.dt.co.kr/ 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 1. 선정동기 2. 기업소개 3. 인터넷 방송의 등장배경 및 업계현황 (1) 인터넷 방송 등장 배경 (2) 인터넷 방송 업계 현황 4. 주요경쟁자 조사 (1) 판도라TV - 특징 - 수익모델 -
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코리아 , 2006 - 『창의적 문화사회와 문화정책』 , 임학순 저, 진한도서, 2003 Ⅰ. 서론 한국축제와 이벤트 현황 Ⅱ. 본론 1. 축제와 이벤트의 특성 및 분류 2. 한국축제와 외국축제의 비교 3. 한국문학 축제 처용문화제 효석 문학제 (평
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현황과 부문별 전망 - 차세대 이동통신 - 디지털TV - 모니터LCD - PC - 광전송장치 - ERP 3. IT산업의 문제점 ① 기술력 부족과 산업구조의 모순 ② 고급인력의 부재 ③ 제도와 지원상의 문제점 ④ 벤처기업 경영 환경 악화 ⑤ 전자상거
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korean/journal/13/column.htm http://kidbs.itfind.or.kr:8888/WZIN/jugidong/1091/109102.htm 1. 머리말 1.1. Ubiquitous computing란? 1.2. 개 요 2. 본 론 2.1. 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 네트워크 기술(SCTP) 2.2.국내외 동향 2.2.1. 디지털화 추진현황
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Ⅳ. 전자상거래의 형태 분석 1. 인터넷 전자상거래 2. 폐쇄형 네트워크 기반 전자상거래 3. 무역에서의 전자상거래 Ⅴ. 전자상거래의 현황 1. 기업과 소비자간 전자상거래 2. 기업간 전자상거래 3. 전자상거래 기반 Ⅴ. 결 론
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속성 2. 홈네트워킹의 단계별 발전 방향 3. 홈네트워킹의 실제 수요 변화 실태 4. 홈네트워킹 관련 기술 개발 및 구축 현황 Ⅲ. 결론 1. 홈네트워킹의 결점 및 해결방안 2. 미래 홈네트워킹에 대한 전망 【참고문헌】
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현황 ④ 소셜 미디어 (SNS) 마케팅을 분석한 기존 연구 방법 (툴) ⑤ 제시하는 분석 툴 ⑥ 분석방법 ⑦ 분석 정리 및 유형화 ⑴ 업계별 기업의 SNS 활동 분석 Ⅰ, 전자 1. 삼성전자 2. LG전자 Ⅱ. 자동차 1. 현대자동차 2. 기아자동차 3. 쌍용자동차 Ⅲ.
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기독교 현황 4.1 PC통신에서의 기독교 4.2 인터넷 속에서의 기독교 5 기독교의 준비 5.1 타종교의 사이버스페이스 현황 5.2 교회에서 통신의 바른 이용을 교육 5.3 신학대학에서 Cyberspace의 정규 교육의 필요 6. 결론
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