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정보를 받아 주제별, 시간대별, 시청자 특성별로 구분해 실시간으로 뿌려준다. 그만큼 채널정보를 얻기가 쉬워진다.
EPG는 방송위성(BS) 디지털방송에서 중요한 역할을 한다. 1. 디지털방송이란?
2. 디지털방송의 특징과 방식.
3. 디지털
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디지털인재 키워」, 매일경제 [산업/기업, 기획/연재] 2001.05.11
http://teacher.credu.com
http://www.cyber.lg.co.kr
http://www.shrdc.com/main.html Ⅰ.서론
1.연구의 의의와 목적
Ⅱ. E-LEARNING의 발달과정
1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생
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정보습득 및 검증을 통한 신뢰성을 얻는 일련의 과정들이 자칫시간에 -인터넷 종량제의 개념
-종량제를 주장하는 KT의 논리
-종량제 주장의 근본적인 잘못들
-종량제를 주장하는 KT의 종량제 논리에 대한 반박
-KT의 최근 경영, 투
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인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에 대한 투자
6. 비전 및 전망
1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출
2) CNET의 수익 창출의 특징
Ⅷ. INTUIT의 성공 사례
1. 기업소개
2. 사업내용
3. 연혁
4. 전략
5. 시사점
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정보사회의 전망을 이끌어 낼 것이다. 그리고 이 같은 작업들이 지속적으로 이어질 때, 진정 우리 모두가 희망하는 정보사회를 이룩할 수 있을 것이다.
Ⅸ. 결론
한국이 디지털컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이
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정보화 4단계에서 세계 넘버원으로-------------------------19
7.1. AIT (Analog Information Technology)
7.2. AIS (Analog Information Service)
7.3. DIT : (Digital Information Technology)
7.4. DIS : (Digital Information Service)
8. 참고문헌--------------------------------------------------20
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데이터 처리 지연 시간을 최소화 하려는 노력들이 가속화되고 있음
-> 이를 가능하게 하는 기술로 데이터 스트림 연속 처리 기술이 중요해지고 있다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 데이터 처리 환경의 변화
Ⅲ. 스트림 컴퓨팅 기술
Ⅵ. 결론
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기업(점포 등)의 마케팅관련 자료, 뉴스 기사 등 목차
서론
본론
1, 세대 간 차이 심화 현상
2, 소비자 행동과 세대 간 차이, 그리고 이를 반영한 마케팅 활동
3, 소비자 행동과 관련하여 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동 사
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정보사회담론 전개과정에, 의미있는 재구성의 계기를 마련해 줄 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠의 정의
1. Network과 DataBase Infrastructure
2. Off-line Resource가 원천
3. User의 Needs
4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제
Ⅲ. 디지털 컨텐츠의
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테크놀로지
2. 커뮤니케이션 연구의 관심
Ⅶ. 뉴미디어의 문제점
1. 기업결합에 의한 경쟁제한
1) LG홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위
2) CJ홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위
3) 현대홈쇼핑 등의 기업결합제한규정 위반행위
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