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인터넷주소자원관리기구의 글로벌 거버넌스
4) 글로벌 거버넌스와 개별국가
15. 정보사회를 어떻게 볼 것인가
1) 정보사회 담론의 두 출
2) 정보테크놀로지와 사회변동
3) 단절론과 연속론
4) 정보사회의 자리매김
요 약
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Digital Network
2) 개인 정보적 요구에 유연하게 대처할 수 있는 Interface → 기기
3) 정보를 수집하고 여과할 수 있는 Agent → 소프트웨어
4) 정보의 신뢰성과 이용자의 신상정보의 안전을 위한 보안시스템
디지털 미디어의 테크놀로지
1. 디지털 미
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ERP 연구회
< 참 고 site >
ERP forum ( http://come.to/chlee )
트러스트 컨설팅 ( http://trust.co.kr )
디지털 경영 매거진 \'CIO\' ( http://cio.seoul.kr ) 제1절 서론
제2절 전사적 자원관리
제3절 구축방법과 도입효과
제4절 ERP 도입 사례
제5절 결론
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기업 인트라넷 환경의 ERP 표준모델개발’을 지원하여 대기업에 비해 상대적으로 낙후되어 있는 우리 나라의 중소기업 정보화 수준을 향상시키는데 이바지하였다. 이 모델을 지원 받은 한 중소기업의 생산성 혁신이 청와대 대통령 이하 관계
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인터넷방송
Ⅸ. 인터넷방송국의 구축
1. 스트림 서버의 설치
2. WEB 서버 설치
3. 방송을 위한 Network 설정
4. 방송 내용의 제작
Ⅹ. 인터넷방송국의 문제점
1. 광고와 접속료 문제
2. 컨텐츠의 부재
3. 비즈니스 모델 부재
참고문헌
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기업들은 고객 인터렉션 관리를 무조건 저렴하게 하려고만 해서는 안된다. 이 방식을 사용하기 위해 투입해야 하는 비용이 절감액보다 오히려 높아질 수 있는 이유가 여러 가지가 있기 때문이다.
기존 고객에 대한 교차판매과 상향 판매에
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정보의 보편적인 나눔이라는 정보사회 내에서는 부작용이 더욱 충격적으로 다가올 것이라는 미래에 대한 우려가 더욱 깊어지고 있다.
사이버 공간의 가능성은 기본적으로 기술기반의 정비, 기술의 가용성과 정보접근권을 보장하는 법/제도
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기업들과의 경쟁
4) 구매자의 교섭력
5) 공급자의 교섭력
Q2. NHN이 국내시장에서의 경쟁우위를 통해 세계 시장 진출에 성공할 수 있을 것인가?
네이버 재팬 포탈 화면 NHN USA가 제공하는 게임포털 이지닷컴
Q3. NHN의 핵심역량을 vrio
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기업 로터스
1. 종업원 각자를 ‘최고’로 만들라 - 개인역량 강화
2. 자주 머리를 맞대라
3. 지식창고를 신선하게 유지하라
4. 실시간으로 지식을 교환하라
Ⅳ. 미국 다국적기업 루슨트테크놀러지
1. 루슨트의 역사
2. 루슨트테크놀로지
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-기업의 삼각구도
2)KILLER CONTENTS 로서의 스포츠
3)미디어의 대중화
스포츠가 미디어 기술에 미치는 영향
1)첨단 기술의 도입
2)첨단 광고 기법의 개발
결론
전망 및 수용자 주권의 문제
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