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디지털 미디어의 이해』. 생각의 나무, 2008. 송필재 류희삼 (2016). VR 교육과정에 대한 고찰. 한국사물인터넷학회논문지. 김아영 (2020). VR 테크놀로지를 활용한 가상 전시기획 교육방안 연구. 부산대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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테크놀로지 인수, 액센추어 서울 사무소의 대기업 SI업체인수 의사 발표(디지털타임즈, 2003.7.), CSC와 현대정보기술 제휴(서울경제, 2003.9.) ※국내 SI업체에 프로젝트에 필요한 하드웨어나 소프트웨어를 공급해오던 한국 IBM과 한국HP가 단순한
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1. 프랭크 게리가 자라온 환경과 그의 건축관 프랭크 게리는 고등학교 졸업 전까지 캐나다 토론토에서 살다가 캘리포니아로 이사를 했다. 거기서 그는 여러 미술 강좌를 듣고 예술가들을 만났는데, 그때 받은 도자기 수업이 진로에 크게 영향
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디지털 미디어 환경과 커뮤니케이션 능력 격차 연구 = 세대 요인을 중심으로, 한국언론학보 2012 http://www.riss.kr/link?id=A60112390 설진선·김수연, 직장 내 세대갈등 해결을 위한 사내 커뮤니케이션과 직장 내 괴롭힘 금지법의 역할은 무엇일까?: XY
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테크놀로지. 커뮤니케이션북스. 이재현(2004). 멀티미디어와 디지털 세계. 커뮤니케이션북스. 김종훈 외(2006). 컴퓨터 개론. 한빛미디어. Brookshear. J. Glenn(1999). 컴퓨터 과학 총론. 정익사. 윤지원(2006). 유비쿼터스 환경에서 네트워킹 인터페이스
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디지털시대 패션에 나타난 사이버페미니즘 연구, 한국의류학회 다나 하러웨이 저, 홍성태 역(1997), 사이보그를 위한 선언문 : 1980년대에 있어서 과학, 테크놀로지, 그리고 사회주의 페미니즘, 문화과학사 손경미(2007), 사이버페미니즘과 Net-Utopi
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디지털 혁신 현황” 과학기술정책연구원, “4차 산업혁명의 기술 동인과 산업 파급전망” 1. 무인화 시대의 전망 2. 인공지능 로봇시대 3. 4차 산업혁명의 신기술에 따른 기존 직업의 대량실업 발생 4. 부의 양극화 간격이 더욱 넓어짐 5.
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디지털 테크놀로지 영상의 이데올로기적 수용자 지배구조 연구 .\" 서강커뮤니케이션즈 -.1 (2000): 196-210. 헐리웃 SF영화를 중심으로 . 6.최종철. \"후기 사진 시대, 사진 예술의 향방.\" 예술과 미디어 13.4 (2014): 85-114. 7.이용환 ( Lee Yonghwan ). \"현대
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디지털테크놀로지를 활용하여 개방성, 융통성, 그리고 분산성을 가진 학습환경을 제공하며, 누구나 원하는 시간에 원하는 장소에서 잘 설계된 학습자중심의 양방향 학습을 가능하게 해주는 방법 Rosenberg (2001) e-러닝은 지식과 수행향상을 위
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디지털 혁명과 정보불평등 ) 조정문, 정보격차 현황 및 해소 정책 개발, 한국전산원 ) 정보사회학회, 정보사회의 이해, 나남 출판 4) 박재홍·한상진, 정보 격차의 현실과 대안적 전망, 경상대 사회과학연구 제18집 제1호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보
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