• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 719건

디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2)
  • 페이지 57페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2005.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어는 굉장히 개인화된 경험을 제공하고 있다. 다만, 위에서 말했듯이 뉴 미디어에 무조건적인 장점만 있는 것은 아니다. 유명인 얼굴을 합성한 딥페이크 음란물 문제는 또 다른 사회 문제로 떠올랐고, 익명이 보장되는 소셜 미디
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2025.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석과 개선 방안에 대한 탐색적 연구. 사)한국전략마케팅학회 조서연, 이성아, 최보나, 이진주 (이상 경성대 디지털콘텐츠 학부). 2011년도 춘계학술박표대회 발표논문 요약집 16. 소셜 커머스 소비자특성과 유형분석. 서용구, 김혜란, 현정아.
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 결과, 그리고 최신 정보들을 바탕으로 한 기업의 장점과 단점, 사업 전략들을 알아보았다. 특히 연예인들에 대한 1차적 경영 관리 형태에서 벗어난 스타와 스타파생콘텐츠의 다양한 생산과 유통방법 전략들에 대한 철저한 조사를 바탕으
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Load)이 필요하다. 고객데이터 활용은 원하는 범위와 조건에 적합한 데이터를 찾고, 통계적 분석을 하거나, 유용한 분석을 손쉽게 수행할 수 있는 시스템을 갖추어야 한다. 이를 위해서는 데이터사전, 데이터마이닝, 올랩(OLAP)등을 제공하여야
  • 페이지 81페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2005.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
선정이유 2. 이어폰 시장 분석 3. 크레신 자사분석  3.1 크레신 주 연혁,  3.2. 크레신의 테크놀로지  3.3. 크레신 이어폰의 SWOT분석 4. 경쟁사분석  4.1. SONY  4.2. PANASONIC 5. 크레신 해외진출과정 6. 결론:크레신의 현재와 미래
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2014.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석. 한국과학기술정보연구원. 신동희(2013). 휴머니타스 테크놀로지. 커뮤니케이션북스. 이재현(2004). 멀티미디어와 디지털 세계. 커뮤니케이션북스. 김종훈 외(2006). 컴퓨터 개론. 한빛미디어. Brookshear. J. Glenn(1999). 컴퓨터 과학 총론. 정익사.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 본론 2.1 의료기술 발전과 생명 연장 2.2 정보통신기술의 사회적 혁신 2.3 바이오기술과 농업 혁명 2.4 과학기술의 부작용과 윤리적 딜레마 2.5 디지털 격차와 사회적 불평등 2.6 미래 기술과 지속가능한 발전 3. 결론 4. 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
테크놀로지(Liberate Technologies) 3) 월드게이트 커뮤니케이션즈(WorldGate Communications) 2. 데이터 방송 진영 1) 오픈TV 2) 카날플뤼(Canal Plus) 3) PVR 진영 Ⅶ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 발전 전망 Ⅷ. ITV(인터랙티브티비, 양방향TV)의 활성
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Digital Convergence의 개념 Ⅱ. Digital Convergence의 진전 Ⅲ. 외국에서의 digital convergence Ⅳ. 현재 이슈가 되는 진행되고 있는 디지털 컨버젼스 Ⅳ.1. 모바일 컨버젼스 Ⅳ.2. 중요쟁점: DMB - 핸드폰 중심/ PDA/노트북 Ⅳ.3 지능형 홈서비스 Ⅳ.4. 쌍방향 TV
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top