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디지털 시대 맞춤형 서비스, 사회참여 확대, 지역사회 안전망 구축으로 요약될 수 있다. 이를 통해 청소년이 행복하게 성장하고, 사회의 건강한 주체로 자리매김할 수 있는 복지체계를 완성해야 할 것이다. 청소년복지의 발전과정을 단계
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디지털뉴스팀/인사이트/21/03.17 ‘곰팡이 호박즙’ 논란에 임블리, 남편과 함께 사과.. “소통 막은 선택 후회”/진태희/조선일보/19.04.15 목차 1.서론 2.본론 (1)온라인 마케팅의 효용성 (2)온라인 마케팅의 개선방안 (3)오프라인 마켓의 비
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시대의 핵심산업으로 발전시켜 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 수출주도 산업으로 육성하고 게임산업 활성화 및 게임문화 확산을 위한 정책이 지속적으로 연구되어야 할 것이다. 여기에 게임업계의 자율적인 노력 또한 병행되어야 할 것으로
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디지털 시대에 접어들면서 정보 유출의 가능성이 증가하고 있는 상황에서, 사회복지사는 데이터 보안 문제에 대하여 더 깊은 관심을 가져야 한다. 클라이언트의 개인정보는 철저히 보호되어야 하며, 이를 위해 각종 전산 시스템이나 기록 관
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시대 경기도 사회복지현장의 쟁점과 개선과제」, 경기복지재단, 2020. 12. 홍인정(2009) 사회복지서비스전달체계의현황및시사점- 구성원칙중전문성을중심으로 Evaluation and Suggestions of Social Welfare Service Deli Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 우리나라 사
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시대에 발맞추고 그들의 문화를 이해해 가는 것이 젊은 세대와 소통할 수 있는 방식이고 그들에게 고리타분한 존재가 되지 않는 방법이라는 생각이 들었다. 당연하다고 생각되는 것들에 물음을 던지는 것이 대학에서 가르치는 핵심 교육 주
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시대 견인할 전략 기술은?, The science times, 김현정 https://www.sciencetimes.co.kr/news/%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%BD%94%EB%A1%9C%EB%82%98-%EC%8B%9C%EB%8C%80-%EA%B2%AC%EC%9D%B8%ED%95%A0-%EC%A0%84%EB%9E%B5-%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%9D%80/ 코로나 이후 2021년, 가트너 \'9가지 전략기술\' 발표
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「디지털영상의 제작과정과 현황분석 : 모션그래픽과 영화의 비선형편집 사례를 중심으로」, 2004 1. 서론 2. 본론 (1) 컴퓨터그래픽의 의미와 발전과정 (2) 웹 사이트 제작 과정 (3) 3D 컴퓨터그래픽 제작 과정 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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시대적 과제로 생각될 수 있을 것이다. 참고문헌 문화체육관광부 정책위키 홈페이지, http://www.korea.kr/special/policyCurationView.do?newsId=148863563 2. 이동만, 「경영정보시스템의 이해(디지털경영을 위한)」, 대명, 2006 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 데이터
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정익수 외, 『코로나19 영향 하에서 차별화되는 그룹 신용도 방향성』, 한국신용평가, 2020 서론 본론 (1) 언택트 마케팅 개관 (2) 언택트 마케팅 사례 1) 키오스크 2) 증강현실 3) 홈피팅 서비스 4) 디지털 광고 결론 참고문헌
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