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의류산업의 3가지 영역
- 기획 (의복디자인 영역)
- 생산 (의복 구성 영역)
- 유통 • 판매 (E-Business를 통한 의류산업)
① 디지털 패션 정보를 이용한 디자인 발상
a. 좁은 의미의 패션 정보 저장
♦ 개성적인 디자인 요구
♦ 인터
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패션은 영국을 중심으로 진행되었으나, 제 2차 세계대전을 거치며 미국적 스타일의 영향 증가
미국적 스타일은 편안함과 자유로움을 줌
산업사회의 발전에 따른 스포츠 의상, 캐쥬얼 의상이 발달
빅토리아 시대의 격식을 갖춘 모습을 벗어
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패션의 경향은 앞에서 말한 복식의 형태에 영향을 미친다고 생각하는 4가지 요인 중에서도 사회적 요인 중에 가치관의 변화, 정치적 요인, 기술적 요인 중에 대중매체와 피복기술의 발달 이렇게 몇 가지를 놓고 생각해 보았다. 물론 패션의 경
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패션산업의 디지털 전환을 가속화할 수 있을 것으로 기대됩니다.
따라서, 메타버스와 패션산업의 결합은 새로운 비즈니스 모델과 수익 모델을 탐색하는 데 적합한 환경을 제공하고 있으며, 이를 통해 새로운 가치 창출의 가능성을 모색할 수
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시대 신데렐라는 있는가? 309회> (SBS 시사교양,2004)
한국방송영산산업진흥원 http://www.kbi.re.kr
동아닷컴 http://www.donga.com
대한민국 국회도서관 http://www.nanet.go.kr 목 차
Ⅰ. 서 론
1. 신데렐라 신드롬
2. 신데렐라를 꿈꾸는 여성들
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패션에도 많은 영향을 끼쳤다.
복식은 단순히 신체보호나 신체장식의 기능만을 갖는 것이 아니라 정치적 • 경제적 • 사회적 현실을 반영하며, 역사적으로 살펴볼 때 한 시대 예술의 양식과 관련되어 왔음을 알 수 있다. 이렇듯 복식
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패션을 택한 이유
청소년들에게 패션은 시대불문 최대 관심사
우리가 가장 쉽게 변화를 알 수 있는 부분
패션을 통해 그들의 개성과 문화, 심리 이해 가능
청소년들의 특징
유행에 민감
또래집단 사이에서 그들만의 위치 이해
외모에
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시대에 맞는 조직으로 변화할 방법이다. 12개 분야 중 주된 콘텐츠가 비대면 상에서 이루어지는 게임과 만화, 애니메이션, 캐릭터·라이선싱, 방송, 스토리, 뉴 콘텐츠를 제외한 4가지 분야인 음악과 패션, R&D, 지역은 핵심 운영을 제외한 부문
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디지털 소통이 일상화된 시대에서 감정적 연결을 유지하는 것은 중요한 과제입니다. 디지털 소통은 편리하고 빠르지만, 그 한계도 명확합니다. 예를 들어, 메시지로는 감정을 완벽하게 전달하기 어렵기 때문에 오해가 생길 수 있습니다. 이를
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패션은 과거의 스타일을 현대적으로 재해석하여 새로운 트렌드를 창출하는 중요한 문화 현상입니다. 1950년대 로큰롤 스타일, 1970년대 디스코 패션, 그리고 1990년대 그란지 룩은 각기 다른 시대적 배경과 문화를 반영하며 현대에서도 여전히
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