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링 - 가상의 3차원 물체, 환경, 그리고 장면의 공간적 배치 텍스처링 - 모델링이 된 물체나 환경에 질감을 입히는 작업 애니메이션 - 모델링된 캐릭터나 배경에 움직임을 주는 것 렌터링- 3차원 모델의 와이어 프레임을 빛과 카메라를 활용해 명
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  • 등록일 2013.06.05
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디지털 테크놀러지. 나남. 김영석 (2000). 대중문화의 겉과 속 강준만 인물과 사상사 (1999) 오락의 경제 Wolf, Michael J 리치북스 (1999) 미디어의 문화 더글라스 켈러 새물결 (1997) 영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨
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  • 등록일 2006.03.31
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브랜드소개 2. 겐조 브랜드컨셉 3. 디자이너 다카다겐조 소개 4. 겐조의 성공요인 5. 겐조 경영전략 (1) 디자인전략 (2) 인사전략 (3) 브랜드 혁신전략 6. 겐조 마케팅전략 (1) 디지털마케팅 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) SNS마케팅
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  • 등록일 2019.03.15
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, Arts and Crafts Movement ] 3. 복식디자인 [ 服飾-, costume design ] 4. 산업디자인 [ 産業-, industrial design ] 5. 상업디자인 [ 商業-, commercial design ] 6. 그래픽디자인 [ graphic design ] 7. 응용미술 [ 應用美術, applied art ] 8. 디지털과 아날로그
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  • 등록일 2002.12.20
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패션 관련 기업들은 치열한 경쟁에서 생존하기 위해 디지털 테크놀로지를 영위하고 있는 소비자의 니즈(needs), 원츠(wants)를 세밀하게 파악, 적용하여 새로운 기업형태를 창출하게 되었다. 경제적으로 풍부한 시대의 소비자들은 항상 새로운
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  • 등록일 2015.04.24
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링은 기업이나 브랜드인지도 제고는 물론 매출에 직접적이고도 강력한 영향을 미친다는 것이 많은 사례르 통해 입증되었다. <표 Ⅱ-5 > 스폰서링의 종류 사업 형태 내용 직접적 형태 방송 후원 (Broadcasting Sponsorship ) 특정 후원회사가 시즌
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  • 등록일 2006.02.06
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디지털 시대의 광고와 언어\", 전병용 지음, 글로벌 출판사, P.158 회사 브랜드명 : 남성패션 애로우 수사적 장식법 1. 정직한 가격의 정직한 실천을 위해서 (반복기법) 출처 : 신문광고 삼보 컴퓨터 카피 회사 브랜드명 : 삼보 컴퓨터 2. 사서 쓰
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  • 등록일 2004.12.29
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. 1. 들어가며 2. 본론  (1) 유년시절  (2) APPLE사의 탄생과 스티븐잡스의 좌절  (3) 스티브잡스의 부활  (4) 14년만의 복귀, 그리고 또 다른 도전  (5) I-POD  (6) I-POD의 문화적파급력   1)Sports   2)Fashion   3)Music 3. 맺음말
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디지털 기기(전자기기, 전자부품, 직물부품 등)를 직물회로에 연결하는 기술로 디지털 의류의 착용성 및 생산성에 기여 o 솔더링(soldering), 본딩(bonding), 자수, 스냅단추(snap button), 지퍼(zipper) 등의 다양한 연결 기술 방법 존재 · 솔더링(납
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  • 등록일 2015.04.08
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시대에 경쟁우위를 확보하는 핵심은 기술 중심의 단기적 성과가 아니라, 장기적 혁신과 사람 중심의 가치 창출에 기반한 전략적 실행에 달려 있다고 할 수 있다. Ⅳ. 참고문헌 정재홍, 이종규, 김승우 저, 4차 산업혁명 시대 제조업의 변화와
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  • 등록일 2025.08.10
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