• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 16,518건

디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협회 . www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회 . www.game.or
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
귀속 문제 2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우 Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠 2. MP3의 보호와 유통 3. 데이터베이스 Ⅸ. 결론
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영향, 세종대학교 관광대학원 논문, 2013. 김희영, 혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향, 만화애니메이션연구, 제46호, 2017. 금수현, 가상현실(Virtual reality)을 이용한 콘텐츠 개발, 경기대학교 대학원 논문, 2015. 디지에코 보고서, 가상현실 단말
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠 비즈니스 모델(BM) 연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 정의 Ⅲ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 상업성, 영리성의 내재 여부(Profit-intention or Existence of commerce character) 2. 사용
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1.전파매체를 통해 음악적인 메시지로 인간의 감성에 호소 하여 상품 이미지를 효과적으로 전달. <이두영(2000)> 2. 광고의 본질과 밀접하게 관련되어 있으며 소리를 통하여 일반 대중에게 상상을 갖게 하고, 호감을 갖게 하며 소비
  • 페이지 45페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.11.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
치료모델 보급…4개 치료법 개발  ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]   경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치  ∎게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론 참고문헌
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음반협회(Recording Industry Association of America) vs 냅스터(Napster) Ⅹ. 소리바다 사건의 쟁점 ?. 소리바다에 대한 찬성, 반대 의견 1. 소리바다사용에 대한 찬성적 입장 2. 소리바다사용에 대한 반대적 입장 ?. 한국대중음악진흥을 위한 방안 제
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(사례) 1. 디지털TV 분야 2. MPEG(Moving Picture Expert Group) 분야 3. DVD 플레이어 4. CDMA Ⅷ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향 1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠 2. MP3의 보호와 유통 3. 데이터베이스 Ⅸ. 결론
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2007.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대중매체의 개선 과제 1. 방송내용 개선을 위한 제도적 장치 2. 음반 및 게임물 1) 청소년관련 법률, 제도 현황 2) 음반산업(영상물등급위원회 심의연감 발췌 요약) 3) 청소년과 게임문화 4) 게임물 심의통계 현황 Ⅷ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2009 한국기업의 글로벌경영 사례집Ⅱ - 장세진, 박영사, 2008 한국
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top