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정보기술산업)의 내용
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 인력 보충
1. 사회적 측면
1) 현재 우리나라의 사회현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성
2) 현재의 고급 IT 인력의 부족 현황에 따른 향후 사회적 문제점
3) 고급 IT 인력 보충에 따른 사
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저작권보호 문제, 연세대학교대학원
* 서기선, 대한민국 특산품 mp3 플레이어 전쟁
* 유희경 기자(2005), 한·미 MP3P 전쟁 시작됐다, 문화일보
* 장성수(2000), MP3.com : MP3 완전분석&활용, 아이북스
* 최금진(2001), MP3 파일의 저작권법적 보호에 관한 연
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저작권법
3. 임원선, 초고속 통신망과 저작권, 서울: 한울 아카데미,
2000
4. 박문석, 멀티미디어와 현대 저작권법, 서울:지식산업사,
2000
5. 한승헌, 정보화시대의 저작권, 서울: 나남출판, 1999
6. 디자인네트,\'21세기의 디자인키워드\', 디자인
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정보공유운동은 소프트웨어 분야를 넘어서 다양한 저작물의 영역으로 확대되고 있다. 1971년 마이클 하트에 의해 시작된 ‘구텐베르크 프로젝트’는 저작권 보호기간이 끝난 저작물들을 디지털화하여 전 세계에 있는 모든 사람들이 자유롭고
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저작권법
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)과 통합방송법
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점
Ⅸ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 내실화 방안
1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발
2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강
Ⅹ. 결론
참고문헌
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, 라이선스 사업자
2. 업무 Process
1) 작품구매
2) 카탈로그 매입 및 악보의 편집
3) 악보의 출판
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 유통시스템
Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 내실화 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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1. 파일 공유 P2P
1) 수 모델(Pure Model)
2) 혼합 모델(Hybrid Model)
2. CPU 공유 P2P
Ⅳ. P2P와 인텔
Ⅴ. P2P와 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅵ. P2P와 프리넷
Ⅶ. P2P의 주요 쟁점
Ⅷ. P2P의 해결 과제
1. 메타데이터
2. 성능
3. 신뢰
Ⅸ. 결론
참고문헌
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디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
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저작권 침해에 대한 책임, 부산여자대학교 논문집, 제22집, 2001
◎ 정보통신정책연구원, 위협에서 기회로 부상하는 P2P, IT Weekly 00-43호, 2000
◎ 한현수, 정보공유의 관점에서 본 저작권법제의 재조명, 한남대대학원석사논문, 2002 Ⅰ. 개요
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디지털 가입자망)
2) 케이블 네트워크
3) ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
4. 웹캐스팅 시스템
1) 웹캐스팅의 절차
2) 웹캐스팅 방송국
Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황
1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
2. 국내
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