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DRM이란 컨텐츠의 불법유통과 복제를 방지하고 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용할수 있도록 함과 동시에 사용자 관리, 과금관리등을 통해서 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술을 의미한다. DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용규
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디지털화는 종래에 개별적으로도 유통되던 문자, 음성, 영상정보들을 0과 1의 단일한 양식으로 동시에 표현할 수 있게 해주므로 그 멀티미디어적 특성은 기존의 미디어를 모두 포괄하는 다기능성 및 범용성을 갖는다고 할 수 있다. 거기에 기
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저작권을 명시할 수 있는 기호를 삽입함으로써 보내진 데이터가 남용되는 것을 막을 수 있는 것이다. 현재 이미지 정보를 위한 Digimarc(www.digimarc.com)와 소리, 영상, 이미지 등 멀티미디어 정보의 워터마킹을 위한 Blue Spike(www.bluespike.com) 등이 대
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다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사례
Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제
1. UCC의 전망
2. 앞으로의 과제
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디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다.
Ⅸ. 결론
DRM은 저작권제도에 큰 발전을 가져오고 있다.
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DRM 기술은 인터넷을 통해서 제공되는 다양한 디지털 형태의 데이터에 대해서 불법복제나 유통을 방지함으로써 저작권자의 권익을 보호하는데 가장 큰 목적이 있다. 하나의 저작물이 발생했을 때 해당 저작물에 대해서는 저작권이 단순한 경
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디지털 정보서비스의 발전
Ⅲ. DRM(디지털저작권관리)
Ⅳ. DRM(디지털저작권관리)의 요구사항
1. 콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호
2. 다양한 사용규칙 제공
3. 라이선스 관리
4. 거래내역 관리
5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공
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저작권, 지적재산권법강의, 홍문사, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털저작권의 소유권화
Ⅲ. 디지털저작권의 저작권법
Ⅳ. 디지털저작권의 복제
Ⅴ. 디지털저작권의 관리(DRM)
1. DRM의 개념
2. DRM이 디지털 컨텐츠 유통에 미칠 영향
3. 시장
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한다.
⑤ 콘텐츠는 악의적인 용도로 사용되기 위한 위/변조로부터 보호되어야 한다.
⑥ 콘텐츠를 처리하는 프로그램은 각종 보안 공격으로부터 강인성을 유지할 수 있어야 한다. 1. 디지털 워터마크
2. 디지털저작권관리기술
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디지털 영상의 보급, 서비스의 확산
ex) 인터넷을 통해 제공되는 TV뉴스, 시사물, 인터넷 미니 영화 시리즈 1) 멀티미디어 컨텐츠 산업의 성장
2) 멀티미디어 컨텐츠의 지적 재산권 보호
3) 디지털 워터마킹
2. 디지털 워터마크 기술
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