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디지털저작권관리)의 영향
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
1. The principle of Unique Identification
2. The principle of Functional Granularity
3. The principle of Designated Authority
4. The principle of Appropriate Access
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 워터마킹
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DRM(디지털저작권관리)의 문제점
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
1. DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)
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DRM 워킹그룹을 통한
DRM표준화 사양 도출
- ETRI(한국전자통신연구원)를 통한 국내 표준 DRM 기술 개발 추진
- SEDICA를 통한 저작권보호기술 표준화. 현재는 심의 기준이 모호한 DRM은
제외하고 일단 워터마킹 기술에 한하여 표준화 작업 진행 중.
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지원
Ⅳ. 주요 콘텐츠 비즈니스와 DRM(디지털저작권관리) 모델
1. 온라인 음악 시장
2. 온라인 영화 시장
3. 온라인 신문 시장
4. 온라인 리포트 시장
5. Super-Distribution과 P2P
Ⅴ. INDECS
Ⅵ. 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망
참고문헌
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영향력은 상대적으로 강력할 수밖에 없는 것이다. 현재 활용되고 있는 DRM 기술들은 결국 운영체제 하에서 실행되는 프로그램의 집합체이다. 그렇다면 저작권 보호관리 기술은 운영체제와 밀접한 관계를 가져야하며 운영체제를 보유한 업체
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