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디지털 컨텐츠_게임
게임산업의 특성
1. 전자 및 정보통신 기술의 발전에 따라 게임산업이 발전
2. 전자 및 정보통신 기술로 시간 및 공간적 제약을 극복하는 경향에 맞추어 시간과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전
3. 영화, 소설,
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디지털시대의 법제이론, 나남
5. 채명기(1997), 디지털시대의 복제권, 계간 저작권
6. 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털 저작권의 불법복제
Ⅲ. 디지털 저작권의 매체환경변화
Ⅳ. 디지털 저작권의 보호기술
1. 암호
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저작권의 보호가 바탕이 되어야 한다고 생각한다.
4. 참고문헌
- 박경신,『사진으로 보는 저작권, 초상권, 상표권 기타 등등』, 고려대학교출판부, 2009
- 황성운,『디지털 저작권 관리 (DRM)』, Jinhan M&B, 2008
- 저작권심의조정위원회,『저작권 상
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디지털음악산업(디지털음반산업)의 현황
Ⅴ. 디지털음악산업(디지털음반산업)의 저작권문제
1. 복제권 침해 여부
2. 배포권 침해 여부
3. 공동불법행위 책임 또는 방조죄 성립 여부
4. DRM 솔루션 장착 의무화 여부
Ⅵ. 향후 디지털음악산
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디지털 컨텐츠의 사용에 관한 제약을 부가하는 기술 1.디지털 컨텐츠 관리 개념
2.암호화 방식 체계
3.정보은닉체계도
4.컨텐츠 보호 방식 분류
5.Cryptography Vs. Steganography
6.DRM – 공격모델
7.Watermarking (소극적 기술)
8.Fingerprinting
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저작권 체계의 변화 전망, 디지털기술의 발전과 지적재산권, 정보화사회의제만들기 토론회, 2000
5. 홍성태, 지적재산권과 현실 정보사회의 모순, IPleft, 2000
6. 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작권의 개념
Ⅲ. 저작권의
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디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 대학교 경영학과
ⅲ. 이정윤(2008), 저작권 보호강화가 디지털 음악 서비스에 미치는 영향 연구
ⅳ. 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효
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디지털 시대를 운영하기 위한 기술적, 규범적 차원의 세계적 준비와 변화에 적극적으로 대처하지 않을 수 없는 상황이다.
디지털 시대 디지털 저작물의 운영과 이를 위한 거래 체계 및 저작권 보호 운영에 관한 사안들은 우리 출판계뿐만 아
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디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
국내 디지털 음악산업을 활성화하기 위해서는 현재 문제가 되고 있는 저작권 분쟁을 해결하는 것도 중요하지만 그에 못지않게 DRM(디지털저작권관리) 표준화 작업도 시급하다.
지난 98년 미국음
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저작권 MP3의 문제점과 그 해결방향, 인터넷법률, 2001
◇ 정진현, 복합매체발달과 저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문, 1994 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인터넷음악(디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) Liq
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