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유통을 활성화시키느냐에\' 달려 있으므로, \'지적재산법은 정보사회의 법제 중 가장 중요한 부분\'이 된다. 그러나 더욱 중요한 것은 지적재산권이 단순한 경제적 사안이 아니라, \'정보시대의 법적 형태\'이며 \'정보정책에서 가장 중요한 결
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저작권 침해를 막기 위해 동영상에도 로고를 넣을 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 요즘 사진의 도용을 막기 위해 사진의 중간 에 로고를 크게 넣는 것처럼 말이다. 그리고 사람들의 무분별한 도용으로 인해, 개인의 UCC제작 의지를 잃게 만든
UCC의 정의, 사회학적 의미, 특징, 종류와 유형, 상업 UCC의 종류와 유형, UCC의 특징 UCC의 상업적 이용, UCC의 정의, 사회학적 의미, 특징, 종류와 유형, 상업적 이용에 관한 조사,
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유통방식과 문화 공유에 있어서 남성 지배 경제인 현대 문화 자본주의에 반기를 드는 반자본주의적인 경제 질서를 구축해냈다는 점에서 야오이 문화는 탈 남성 문화의 시발점이라고 볼 수 있겠다.
정리하자면 야오이 문화는 기존 남성중심
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유통되는 일반 관련 개인정보에 대해서는 사생활 침해나 명예훼손을, 대중적인 정보에 대해서는 저작권침해나 질적인 확보를 위한 정책이 마련되어야 한다.
(6) 취약 계층에 대한 정책
- 모바일 정보격차에 선제적으로 대응하여 사회적 부작
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디지털미디어기술이나 뉴미디어기술의 연구는 왜 융합학문으로서 이루어지는가?
⑴ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠를 제작하거나 유통하는 데 어떻게 이용될 수 있을까?
⑵ 인공지능이 뉴미디어콘텐츠 제작에 이용되는 경우 어떤 저작권 침해
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디지털 리터러시와 지식정보화 사회
1. 디지털 리터러시
2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환
3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향
Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠
1. e-Learning의 교육적 활용
2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급
Ⅳ. 정보통
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관리학회 추계학술발표회, 2000. 11.
4. 송선옥, “전자선하증권 사용에 따른 상무적·법리적 문제점,” 한국산업경제학회 「산업경제연구」 제10권 제2호, 1997. 12.
5. 안병수, “국제전자상거래시대를 대비한 BOLERO Project와 TradeCard System,” 한국무
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디지털화 투자비용에 대한 지원과 함께 시장진입을 위한 마케팅 및 판로의 확보, 제작사간 협력체제 구축 등이 주요과제가 될 것이다.
그리고 무엇보다 콘텐츠는 공짜라는 이용자들의 인식전환과 저작권 보호를 위한 기술개발 및 제도의 강
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경쟁
19. 무선인터넷
20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술
21. Nintendo의 비디오게임기
22. 차세대 게임기
23. 홈 네트워크
24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해제 기술)
25. MP3 저작권 보호 기술
26. 전자화폐
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디지털홈 시범사업과 BCN 시범사업 등에 참여하며 사업에
대한 가능성을 모색중이다. SK텔레콤은 가입자망의 부재를 해소하기 위해 건설사,
유선통신사업자등과의 다양한 제휴를 통한 IPTV 사업 추진이 예상된다. 전사 차원
의 미디어사업 추
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