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저작권 침해를 방지하기 위해 1997년 12월 「전자절도 금지법」을 통과시켰으며, 일본은 세계 최초로 \'1997년 6월 개정 저작권법에서 자동 공중송신에 대하여 저작자의 배타적인 권리를 인정하였다. 지적재산권 보호는 컨텐트 산업의 경쟁력 제
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  • 등록일 2007.12.06
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컨텐츠의 수출은 물론이요, 소비재 수출에까지 지대한 영향을 미치고 있는 이 시점에서 한류의 인식에 따라 한국 상품에 대한 평가가 긍정적인가, 부정적인가를 좌우할 수 있다.기업에서는 한류에 따른 차별적인 마케팅을 시행해야 할 것이
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디지털 플랫폼을 통해 이루어진다. 이러한 중개 업체는 공급자와 수요자 간의 연결과 결제처리, 평가 시스템을 관리함으로써 경제 활동을 원활하게 진행시킨다. 참고문헌 뉴미디어론 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 서론 본론
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  • 등록일 2025.04.08
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저작권, 보안 문제 등 시장진입 규제요인을 찾아내야 하며, 기술표준 및 수익배분 가이드라인 제시를 위한 협의체를 구성해 인터넷 제공업체(유통), 콘텐츠 제작사, 출판사, 저작가가 참여한 적정수준의 수익배분 가이드라인이 마련되어야 한
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  • 등록일 2010.02.26
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NPEs의 등장 7. 지식재산권의 제도적 개선방향 1) 특허기술이전의 활성화 방안 2) 지식재산권 종합관리체계의 구현 3) 기업의 특허관리 전담부서의 활성화 4) 대학의 지식재산권 관리효율화 및 적극적 활용 5) 특허분쟁에 대한 효과적 대응
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  • 등록일 2015.12.17
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디지털 웨이로서도 생존 문제가 달린 중요한 문제인 만큼 DRM 기술 표준 획득에 더욱 심혈을 기울일 필요가 있다. * DRM(Digital Right Managemnet) : 웹을 통한 유료 콘텐츠의 불법 배포를 방지하기 위해 개발된 저작권 관리 소프트웨어의 하나로서 DRM
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디지털을 위시한 유비쿼터스 환경으로의 진화는 인간의 모든 행태와 의식까지 변화 될 것을 예상한다. 이러한 사이보그로의 진화는 인간의 기존 물리적 공간의 소비 대상인 현존물들은 모두 가상물로 전위될 것이다. 다가올 유비쿼터스 환경
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역할을 수행하고 있다. 기술적 유행을 민감하게 인지하고, 그 흐름에 능동적으로 참여하는 점에서 초기 수용자의 특성을 잘 보여준다. 결론 최근 우리나라의 정치적 사건으로 인한 에코 챔버 현상이 심화하고 있다. 윤석열 대통령의 계엄 이
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(B to B EC) ?. 전자상거래 실패 사례 1. 릴콤(www.reel.com) 2. 피파드(www.peapod.com) 3. 넷츠의 인더스트리넷(www.industry.net) 4. 사이버 밀(www.cybermeal.com) 5. 아이디어 마켓(www.ideamarket.com) ⅩⅢ. 전자상거래 발전을 위한 정부의 역할 ⅩⅣ. 결론
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컨텐츠(contents) 1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨텐츠를 제작, 유통, 이용하는 산업 2) 문화와 관련된 사업으로 소비자의 생활패턴이나 행동양식에 영향 3) 관리적인 능력보다는 창조성이 사업의
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