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콘텐츠진흥원, 통권 제29호, 2013. IRS Global, 3D 프린팅(프린터,소재)시장, 기술 전망과 국내외 참여업체 사업전략, IRS Global, 2013. 1. 3D 프린터란? 2 3D 프린터의 역사 3. 3D프린터의 원리와 종류 1) 3D프린터의 조형 방식에 따른 분류 2) 선택
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콘텐츠 산업이다”, 한국문화콘텐츠진흥원 최성모, 2006, “문화 콘텐츠 산업 발전과 법, 제도적 환경 조성” 한국문화관광정책연구원, 2003, “문화산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서 한국문화콘텐츠진흥원, 2003, “유비쿼터스 시
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디지털 타임즈, 2008.2.18. 조은이, <동아일보> “시사프로 포함한 지상파 외주채널 공사 추진 논란” 2004.11.17. 김동준, <신문과 방송> “외주전문채널 설립: 새로운 독점구조 탄생은 자명” 2005.3 I. 머리말 II. 외주제작 III. 외주제작
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의의 예 3.3 문화상대주의에 대한 비판 4. 디지털 콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌
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디지털 방송산업의 경제성 분석(기획보고서)』, ETRI 기술경영연구소, 2002 Ⅰ .서 론 1 .디지털 방송의 의의 2 .디지털 방송의 목적 Ⅱ .디지털 방송전환 정책 1 .디지털 방송전환 정책의 필요성 2 .정부의 준비과정 3 .해외사례
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의의 및 취지 * 등록요건 * 의장법의 목적 * 의장제도의 중요성 * 의장권 사례 2-4. 상표법 * 상표법의 의의 * 상표법의 목적 * 상표권 침해의 요건 * 상표권 침해의 경우 * 상표권 사례 2-5. TRIPs(Agreement on Tra
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진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 6. 게임산업 부문 지원 7. 음악산업 부문 지원 8. 문화원형 콘텐츠화 사업 Ⅷ. 결론 참고문헌
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진흥협회. (2002). 2001년 정보통신산업통계연보. 1) 남북한의 공업 가) 남한의 공업 나) 북한의 공업 다) 남북한 공업 비교 2) 남북한의 정보통신 산업 가) 남한의 정보통신 산업 나) 북한의 정보통신 산업 나) 남북한 정보통신 산업 비교
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디지털정보거래기반 연구, 정보통신부 한병완(2011), 디지털정보거래의 유형에 관한 연구 - UCITA를 중심으로 -, 한국무역보험학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털정보거래법의 제정방향 1. 의의 2. 민법에 수용하는 방안 3. 전자거래기본법에 수용하
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콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환) 2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함) Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털컨텐츠 진흥정책 사례 1. EU의 8개국의 디지털 멀티미디어 연구사례 2. 일본의 사례
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