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인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화
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인력 활용계획
3) 참여인력 현황표
4) 주요 기자재 및 시설 현황표
5) 제작비 소요명세표
6) 프로그램 판매 및 수상실적
7) 제작사 현황표
8) 제작사의 경영지표
3. 콘텐츠 최종 결과물의 제출
1) HDTV용 애니메이션 및 HDTV용 프로그램
2) 데이
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인력의 고용창출 현황
4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안
1. 웹캐스팅 지원 센터 설립
1) 개요
2) 추진내용
3) 추진 방법
2. 웹캐스팅 교육사업 시행
1) 필요성
2) 추진내
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제작비
3. 독립제작사
Ⅶ. 방송영상산업 지원 정책 방안
1. 의무 외주 제작 비율 상향 조정을 통한 독립제작사 육성
2. 제작분야의 Infrastructure 구축
3. 제작인력 양성 및 제작단지 조성 방안
4. 제작시스템 개선 방안
Ⅷ. 결론
참고문헌
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인력
2) 설비
2. 외부요인
1) 정책과 제도
2) 국제교역의 자유화
3) 엔터테인먼트산업에 대한 투자 평가
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅵ. 엔터
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사업추진개요
3) 해외전시 전문 인터넷 홈페이지 운영
5. 국내전시회개최
1) 사업내용
2) 사업추진 개요
6. 해외세일즈 출장 현지지원
1) 개요
2) 지원내용
3) 이용절차
Ⅲ. 중소기업지원기관 대한상공회의소
1. 중소기업 인력개발 지원(28
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인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화
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Conax-CAS3
Ⅶ. 유료방송과 무료방송의 비교
1. 물리적 속성
1) 무료방송
2) 유료방송
2. 프로그램
1) 무료방송
2) 유료방송
3. 사업주체
1) 무료방송
2) 유료방송
4. 재원
1) 무료방송
2) 유료방송
Ⅷ. 유료방송의 서비스 과제
참고문헌
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컨텐츠정보의 경쟁력 강화’에 의해 좌우된다는 확고한 인식 아래 보다 적극적인 진흥정책을 강구해야 할 것이다.
물론 이는 생산기반의 인프라 구축, 전문인력 양성, 국내 유통환경 조성 및 해외 마케팅 활성화 등 업계의 자생력을 추동하는
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인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이
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