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디지털 오픈마켓 활성화를 위해 외국어 번역과 디지털 변환 등 관련서비스를 제공할 것이며 콘텐츠사업자, 오픈마켓운영자, 이동통신사 등이 참여하는 ‘오픈마켓 콘텐츠 진흥포럼’도 운영할 예정 - 모태펀드 투자 성과에 따른 차등 출자제
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의의 2.1.2 한국영화의 변천과정 2.1.3 한국영화의 인식 2.2 한국영화시장의 발전 및 오류 2.1.1 한국영화시장의 발전 2.1.2 발전으로 인한 오류 및 한계 2.3 한국영화산업의 독과점 2.3.1 영화산업 성공전략의
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진흥원 ‘전자상거래 기술 로드맵’ 2003 3. 한국통계청 ‘2006년 전자상거래 통계조사 결과’ 4. 전자상거래 지원센터 ‘인력양성과 기술개발’ 2005 5. 왕상한, ‘전자상거래 국제논의 동향’, 인터넷법률, 2007 6. OECD 통계자료실 ‘E-COMMERCE: IMPACT
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콘텐츠의 개발과 그에 대한 보호 조치 3. 브랜드 인지도 확립 4. 보안 문제의 해결 5. 다양한 인터넷 마케팅 전략 6. DB마케팅의 활성화 7. 효율적인 물류시스템 구축 지원 8. 쉬운 사용자 인터페이스 구축 제 2절 전자상거래 활성화를 위한
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digital divide)의 개념 및 유형 Ⅲ. 세계정보격차의 현황 및 격차 해소를 위한 노력 1. 세계정보격차의 현황 2. 국제기구 및 선진국의 세계 정보격차 해소를 위한 지원현황 Ⅳ. 한국의 국가 간 정보격차 해소 사업 1. 의의 2. 해외 IT 전문가 초청 연
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콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도
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콘텐츠 비즈니스 기획_마케팅_계약 프로세스, 서울 : 커뮤니케이션북스 네이버 만화 (http://comic.naver.com/webtoon/weekday.nhn) 다음 만화속세상(http://cartoon.media.daum.net/webtoon) <2011만화 산업백서>, 2012, 한국콘텐츠진흥원 <영화산업결산보고서>,
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디지털 전쟁 : 소니의 플레이스테이션 2 / 아리사와 소지 / 2000년 Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장
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디지털앨범 사업의 시작 - 음반시장의 새로운 물결 3.뮤직비디오 3. 한중일의 공연문화 - 스케일의 차이가 있다. 4. Re-Make과 표절 1.Re-Make ①각광받는 리메이크 ②리메이크곡은 마케팅 전략이다 ③세대의 통합으로... 2.표절
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디지털콘텐츠학회 논문지 제13권 제4호 전종수,고영삼,엄나래(2012)「2012년 인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원 최현석,이현경,하정철(2012)「스마트폰중독이 정신건강, 학교생활, 대인관계에 미치는 영향」한국데이터정보과학회지 관
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