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NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware) (3) Gameting 5. 인적 자원 경영 (1) 인재 채용 (2) 복지 후생 (3) 핵심역량 6. 가치사슬 7. 성공요인 분석 (1) 내부적 요인분석 (2) 외부적 요인 분석 (3) SWOT 분석 8. 사회적 책임 9. 향후 대응 방안
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  • 등록일 2011.07.20
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디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐츠 4. 게임 콘텐
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  • 등록일 2013.07.19
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연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임 1. 회사 소개 2. 엔씨소프트 선정 이유 3. 세계온라인 게임시장 규모 4. 해외시장 진출을 위한 분석 5. 글로벌 촉진 전략 6. 해외 진출 사례 7. 성공요인 및 시사점
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  • 등록일 2012.07.04
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결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력을 가졌다는 소리다. 1.NC소프트와 24hz소개 2.환경분석 3.Stp분석 4.SWOT분석 5.목표제시와 전략수립 Q&A
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  • 등록일 2013.05.21
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NC소프트에서 철저한 관리를 하여야 하며 또한 다양한 마케팅으로 사람들의 마음을 사로잡을 수 있을 것이다, < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 Ⅱ. 본론 1. 환경분석 1) 외부환경 ① 고객분석 ② 경쟁사분석 ③ 산업분석 ④
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  • 등록일 2012.09.12
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NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware) (3) Gameting 5. 인적 자원 경영 (1) 인재 채용 (2) 복지 후생 (3) 핵심역량 6. 가치사슬 7. 성공요인 분석 (1) 내부적 요인분석 (2) 외부적 요인분석 (3) SWOT 분석 8. 사회적 책임 9. 향후 대응 방안
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  • 등록일 2011.07.22
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프트 1) 기업개요 2) 기업철학 3) 연혁 4) 사업분야 5) 매출액 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임 1) 온라인게임시장 특성 2) 리니지 2. NC 소프트의 SWOT 분석 3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트 4. 마이클 포터의 산
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  • 등록일 2006.03.01
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산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 Ⅰ. NC soft 기업소개 Ⅱ. 온라인 게임 시장 분석 Ⅲ. 리니지 해외 진출 Ⅳ. 아이온 이란? Ⅴ. 아이온 해외 진출 Ⅵ. 아이온이 해외에 끼친 영향 Ⅶ.
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  • 등록일 2010.01.27
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컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 2001 ◇ 우승민, 인터넷 환경 변화에 따른 성공적인 콘텐츠 유료화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 국민대 BIT전문대학원, 2007 ◇ 한국소프트웨에진흥원, 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한
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  • 등록일 2011.07.06
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산서 6, 주가관련자료 (1) 주가관련지표 (2) 내재가치지표 (3) 비율분석 7. NCsoft의 특징 (1) 강점 (2) 약점 (3) 핵심역량 (4) NCsoft의 성공 요인 (5) 전략적 제휴 8. 기업 성장 전망 (1) 기업의 비전과 목표 (2) 기업 전략 9. 결 론
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