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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출
1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)
2) 세븐드롭스
2. 온-오프라인의 제휴
1) KG이니시스 (KG INICIS)
2) 엔씨소프트 (NC Soft)
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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산업 구조가 형성된 것이다.
NC소프트는 1999년에 코스닥 상장으로는 최초의 국내 게임개발사로써 이를 통해 지금까지 꾸준한 자금력을 확보하며 경영을 해왔고 리니지를 비롯한 많은 서비스들의 성공을 통해서 고속 성장, 현재 게임 포탈인
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소프트 사장>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2011012606340449394&outlink=1
국민연금도 투자한 SM, 재무구조는 어떨까
http://news.donga.com/3/all/20110526/37536600/1
SM타운 파리 콘서트
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=106&oid=047&aid=0000009275
시민
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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통한 유통활성화 정책
1) 합리적인 기준에 기초한 프로그램 제작비의 협의
2) 프로그램 소프트의 발주 및 구입 방식의 개선?변혁
3) 저작권 처리에 관한 규칙의 확립
4) 저작권 처리기구의 설치
5) 저작권 데이타베이스 확립
참고문헌
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울
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산업(음반산업)의 시장구조
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 주요정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)과 MP3
1. 매디슨 프로젝트(Madison Project)
2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 음반산업의 제작구조
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디
지털적 인 영화로 평가된다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털
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엔씨소프트
4. 향후 5년 내에 성공적인 수익모델로 추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기
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2. 에드빌소프트
3. 데이콤ST
4. 티비소프트(TBsoft)
5. 빌테크놀로지
Ⅳ. 빌링서비스(빌링시스템)의 수익창출
Ⅴ. 빌링서비스(빌링시스템)의 활성화 과제
1. 네트워크 효과의 제고
2. 수요층의 저변 확대
3. 개인정보의 보호
참고문헌
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