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전문지식 195건

산업계에 윤리경영의 바람을 불러일으킬 수 있도록 응원하고 싶다. 【 참 고 자 료 출 처】 엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com 참조기사 http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145 http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc
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  • 등록일 2012.01.02
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엔씨소프트가 신 씨와 합의를 통해 분쟁을 마무리했다. 신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다. Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 비즈니스 모델 Ⅲ. 수익규모 Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성 Ⅴ. 제품이나 서비스의
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  • 등록일 2008.12.24
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NC소프트의 브랜드를 지속적으로 노출시켜야 할 것이다. (3) 중국 정부와의 관계 중국은 정부의 산업간섭이 상당히 심한 편이다. 특히 게임산업은 중국이 집중육성산업으로 정하고 노골적으로 보호하고 있는 실정이다. 그에 따라 각종 규제가
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  • 등록일 2016.03.31
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업의 전 부분에서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.munhwa.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
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  • 등록일 2013.02.05
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산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4. 재무현황 2. 경영진소개 -------------------- 7 2-1. 대표이사 2-2. CCO 2-3. CEO 2-4. Executive Producer 3. 비전과 목표,
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  • 등록일 2009.11.12
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보존 현황 3. 영화필름 보존처리 * 필름 아날로그 광학 복원 과정 * 영화의 디지털 복원 과정 4. 영화 필름 복원에 관한 기술 변화 및 사회적 인식 5. 한국영상자료원의 장기적 과제 및 대책 6. 셀레스철 픽쳐스사 7. AZ WORKS
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  • 등록일 2008.12.05
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디오 카세트가 감소되는 것을 볼 수 있다. (애니메이션 비디오 소프트 신작 타이틀 수) Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력 1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임 애니메이션 관련이 아닌 기업에서도 애니메이션 산업
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  • 등록일 2007.07.13
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NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화 (7)사회적 활동 2. 조직성과 목표 (1) 주력 상품소개 (2) 시장점유율 (2010.4.24) (3) 매출액 3. 기업환경 분석 (1) 자사 SWOT분석 (
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  • 등록일 2011.07.22
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산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1 6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 8). 주정규,
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  • 등록일 2005.02.28
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Market analysis 기업매출액 업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재
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  • 등록일 2008.12.03
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