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산업계에 윤리경영의 바람을 불러일으킬 수 있도록 응원하고 싶다.
【 참 고 자 료 출 처】
엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com
참조기사
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145
http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc
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엔씨소프트가 신 씨와 합의를 통해 분쟁을 마무리했다. 신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다. Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 비즈니스 모델
Ⅲ. 수익규모
Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성
Ⅴ. 제품이나 서비스의
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NC소프트의 브랜드를 지속적으로 노출시켜야 할 것이다.
(3) 중국 정부와의 관계
중국은 정부의 산업간섭이 상당히 심한 편이다. 특히 게임산업은 중국이 집중육성산업으로 정하고 노골적으로 보호하고 있는 실정이다. 그에 따라 각종 규제가
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업의 전 부분에서 서비스정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다.
<참고자료>
www.ncsoft.com
www.seri.org
www.lgeri.com
www.hri.co.kr
www.neowizgames.com
www.fnnews.com
www.etoday.co.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
www.mk.co.kr
www.edaily.co.kr 1. 엔씨소프트 소개
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산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6
1-1. 회사소개
1-2. 회사연혁
1-3. 주요사업
1-4. 재무현황
2. 경영진소개 -------------------- 7
2-1. 대표이사
2-2. CCO
2-3. CEO
2-4. Executive Producer
3. 비전과 목표,
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보존 현황
3. 영화필름 보존처리
* 필름 아날로그 광학 복원 과정
* 영화의 디지털 복원 과정
4. 영화 필름 복원에 관한 기술 변화 및 사회적 인식
5. 한국영상자료원의 장기적 과제 및 대책
6. 셀레스철 픽쳐스사
7. AZ WORKS
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디오 카세트가 감소되는 것을 볼 수 있다.
(애니메이션 비디오 소프트 신작 타이틀 수)
Ⅲ. 애니메이션 산업 진흥을 위한 노력
1. 애니메이션 비즈니스에 관심을 기울이는 기업의 움직임
애니메이션 관련이 아닌 기업에서도 애니메이션 산업
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NC 소프트는...
(2) 기업 설립배경
(3) 연혁
(4) CEO 소개
(5) 조직구조
(6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화
(7)사회적 활동
2. 조직성과 목표
(1) 주력 상품소개
(2) 시장점유율 (2010.4.24)
(3) 매출액
3. 기업환경 분석
(1) 자사 SWOT분석
(
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산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1
6). 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규,
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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