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전문지식 195건

업의 발전이 오히려 제약될 수 있다. Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 과제 지금까지 신지적재산권이라고 할 수 있는 멀티미디어콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트에 대해 고찰하였다. 결론적으로 말하자면 신지적재산권은 산업정책적인 측면에서
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  • 등록일 2013.07.30
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성공적인 디지털콘텐츠비즈니스모델 구현을 위한 평가모형 및 대응전략」. 한국경영과학회 학술대회논문집, (2004), 335-342. 이재신, 하성호. 「인터넷 상점에서의 동적인 고객 분석에 따른 마케팅 전략」. 한국지능정보시스템학회 학술대회논
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NCsoft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) b. 요금 체계 (국내) c. 온라인 게임 시장 점유율 d. 매출액 변화 - 리니지 3. Why NCsoft ? 사업 노하우 4. NCsoft 의 향후 전략 4-1. 해외 시장 확장 4-2. 콘텐츠의 다양
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  • 등록일 2005.06.06
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5. 22 (Stock Exchange / KSE: 036570.KS) 자본금 : 약100억원 1. 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료
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  • 등록일 2013.05.09
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엔씨 소프트 홈페이지 - 엔씨소프트 북미지역 넘버원 되겠다. / 머니투데이 08년 9/1일 - 블리자드, NC소프트 STP 전략 분석 비교 - 엔씨소프트 유통전략 - 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란? 레포트선정사유 온라인게임산업특
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  • 등록일 2010.01.25
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온라인 게임의 인기도 증가 3) 인프라적 측면 • 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가 4) 법률적 측면 • 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개 02 미국 진출 사례 03 중국 진출 사례 04 결 론
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  • 등록일 2015.09.04
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산업기술분류 기준으로 정보 통신(대분류), 디지털콘텐츠(중분류), 게임 및 U러닝(소분류: 300905) 에 해당. ▪ 표준산업분류로는 J : 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 > 58. 출판업 > 582. 소프트웨어 개발 및 공급업 > 5821. 게임 소
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  • 등록일 2018.12.17
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콘텐츠 개발과 적극적인 홍보가 필요하다. 이와 더불어 디지털 성범죄의 교육과 홍보 사업이 효과적이고 지속적으로 이루어지기 위해서는 빠르게 변화하는 디지털 문화에 대한 이해와 성인지 감수성이 내재되어 있는 특화된 교육 인력 양성
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디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책
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  • 등록일 2007.10.13
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산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁
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