|
업의 발전이 오히려 제약될 수 있다.
Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 과제
지금까지 신지적재산권이라고 할 수 있는 멀티미디어콘텐츠, 소프트웨어, 컴포넌트에 대해 고찰하였다. 결론적으로 말하자면 신지적재산권은 산업정책적인 측면에서
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공적인 디지털콘텐츠비즈니스모델 구현을 위한 평가모형 및 대응전략」. 한국경영과학회 학술대회논문집, (2004), 335-342.
이재신, 하성호. 「인터넷 상점에서의 동적인 고객 분석에 따른 마케팅 전략」. 한국지능정보시스템학회 학술대회논
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
b. 요금 체계 (국내)
c. 온라인 게임 시장 점유율
d. 매출액 변화 - 리니지
3. Why NCsoft ?
사업 노하우
4. NCsoft 의 향후 전략
4-1. 해외 시장 확장
4-2. 콘텐츠의 다양
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
5. 22
(Stock Exchange / KSE: 036570.KS)
자본금 : 약100억원 1. 서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨 소프트 홈페이지
- 엔씨소프트 북미지역 넘버원 되겠다. / 머니투데이 08년 9/1일
- 블리자드, NC소프트 STP 전략 분석 비교
- 엔씨소프트 유통전략
- 엔씨소프트 중국 진출 전략 인터넷비즈니스란?
레포트선정사유
온라인게임산업특
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2010.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2015.09.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업기술분류 기준으로 정보 통신(대분류), 디지털콘텐츠(중분류), 게임 및 U러닝(소분류: 300905) 에 해당.
▪ 표준산업분류로는 J : 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 > 58. 출판업 > 582. 소프트웨어 개발 및 공급업 > 5821. 게임 소
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2018.12.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 개발과 적극적인 홍보가 필요하다. 이와 더불어 디지털 성범죄의 교육과 홍보 사업이 효과적이고 지속적으로 이루어지기 위해서는 빠르게 변화하는 디지털 문화에 대한 이해와 성인지 감수성이 내재되어 있는 특화된 교육 인력 양성
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2024.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터
온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 , 미래의 황금알 산업
고부가가치 산업
국내 게임 문화콘텐츠산업 현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁
|
- 페이지 31페이지
- 가격 700원
- 등록일 2009.11.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|