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디지털타임스, 2013.03.10 게임 규제 법안 발의···업계 한숨만 푹푹, 아시아경제, 2013.01.09 말 많은 ‘셧다운제’ 그래도 해야 한다, 박상규, 세계일보, 2011.11.11 셧다운제는 청소년 보호의 자물쇠다, 국민일보, 2012.11.18 청소년 게임중독과 기성
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핵심 전략 1. 교육 및 학습의 지식산업화로 부가 가치 극대화 2. 교육개혁 및 인적자원 개발의 핵심전략 3. 직무와 학습의 통일 4. 산·학·군·관 협력학습 프로그램 활성화 5. 동북아시아 지식유통의 중심 국가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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콘텐츠학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경영자(경영인, 기업가, 기업인)의 개념 1. 슘페터(Schumpeter) 2. 드럭커(Drucker) 3. 티몬스(Timmons) Ⅲ. 경영자(경영인, 기업가, 기업인)의 종류 Ⅳ. 경영자(경영인, 기업가, 기업인)의 역할 1. 대인관계의 역할(Inte
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콘텐츠학회 변창훈(2010) : 바람직한 노사문화 정착을 위한 법집행, 한국법제연구원 안종근(2000) : 디지털경제 시대의 노사문화, 한국개발연구원 이규창(1993) : 노사관계의 환경변화와 경영문화의 전환, 한국노사관계학회 이윤복(2011) : 협력적
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산업분류 재조정 5. 과제5: 정보통신기술을 활용한 기업법제의 정비 Ⅲ. 전자상거래(EC) 경영효과 Ⅳ. 전자상거래(EC) 경영성공 Ⅴ. 전자상거래(EC) 경영혁신 1. 티머스(Paul Timmers)의 분류 1) 전자상점(e-shop) 2) 전자구매(e-procurement) 3) 전자
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디자인(Design) 2. 비즈니스 기능의 지원(Business Function) 3. 신뢰감(Reliability) 4. 사용자 인터페이스(Interface) 5. 웹기술(Technology) 6. 커뮤니티(Community) 7. 콘텐츠(Contents) 제 Ⅳ 장 인터넷 웹사이트의 평가모델 제 1 절. 개관 제 2 절. 기존의 웹사
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관심 3.3 경기장의 부족과 소외되는 지방팬 4. e-Sports의 개선 방안 4.1 팀별 스타플레이어의 육성 4.2 스타크래프트 이외의 게임 산업 육성 4.3 경기장 확장과 지방투어의 확대 5. 결론 5.1 요약 5.2 e-Sports전망 6.참고문헌
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산업구조가 형성되고 있다. 2. 디지털화가 매체산업의 변화를 촉발 디지털 기술이 전통적 매체산업의 특성을 변화시키는 동인으로 작용하고 있다. 디지털 기술은 콘텐츠 생산·유통의 비용을 현저히 낮춤으로써 매체산업의 경쟁을 촉발시킴
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디어는 콘텐츠를 유통시키는 경로이면서 콘텐츠를 담는 그릇이다. 디지털 경제의 진행에 따라 기존 미디어 산업에 큰 변화가 일어나고 있다. 방송, 통신, IT의 융합이 일어나고 디지털미디어의 출현으로 콘텐츠 제작에서 유통, 이용에 이르는
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디지털 환경에서의 저작권법 Ⅳ. 저작권의 의의 Ⅴ. 저작재산권 Ⅵ. 저작인격권 Ⅶ. 산업재산권 Ⅷ. WTO/TRIPS과 외국인저작물의 소급보호 1. 보호의 원칙 2. 보호저작물 1) idea와 표현(expression) 2) 컴퓨터 프로그램 3) 데이터베이스 3
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