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전문지식 14,455건

술 소니의 정신 사업분야 핵심분야 ① MD ② DVD ③평면 텔레비전 ④디지털 AV ⑤ PC 분야 ⑥플레이 스테이션 2 소니의 경영 방침의 중점시책 소니의 공급망 소니 그룹 조직 개요 소니의 조직 혁신 소니가 주목받는 이유 소니의 강점
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  • 등록일 2002.06.09
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디어( 신문, 잡지, TV) = 대체제의 힘 약화 - 구매자: 엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대 = 구매자의 교섭력 강함 - 산업 내 경쟁자: 네이버 야후 네이트 엠파스 구글 = 경쟁이 치열 - 잠재적 진입자 : IT기술 발전, 해외 다국적 기업
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  • 등록일 2014.05.23
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의의 4P 분석 3.1 Product 3.2 Price 3.3 Place 3.4 Promotion 5.아이리버의 소비자 분석 6.아이리버의 Targeting 7.아이리버의 Positioning 8.아이리버의 마케팅 전략 9.아이리버의 마케팅 성과 10.아이리버의 성과 11.아이리버의 문제점과 및 향후 전략과 제
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  • 등록일 2009.10.21
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산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미지
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  • 등록일 2005.12.12
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산업학회 국제관광 학술대회 논문집 최용복, “제주 텔레매틱스 시범도시사업에 관한관광객 인지와 컨텐츠 선호도에 관한 연구”, 한국지리정보학회지, 제9권, 제2호 정석찬, 이동길, “경상남도 관광정보시스템 구축 및 운영 방안에 관한 고
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  • 등록일 2012.12.07
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술통계> 이창현, “초국가적 음반 산업의 한국시장지배에 관한 연구”, 석사학위논문, 서울대학교 대학원. 최지연, “음반산업에 대한 고찰”, 석사학위논문, 서울대학교 대학원. 한국영상음반협회, <한국 음반?비디오 연감> 황문평, “
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  • 등록일 2005.04.21
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발전방향 (1) 정보 신뢰성과 콘텐츠 투명성 확보 (2) 저작권 및 법적 규율 체계 정비 (3) 윤리적 알고리즘 설계 및 편향성 방지 체계 강화 (4) 노동시장 변화 대응 및 디지털 역량 강화 (5) 공공성과 책임 거버넌스 체계 확립 Ⅳ. 참고자료
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  • 등록일 2025.04.16
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산업분야에서도 스마트 기능을 산업전 분야에 융·복합됨으로서 선진 산업 시스템 구축하게 될 것이다. 또한 기술분야는 스마트폰의 기술이 다른 IT기기와 기술 병행을 통해 모든 기기의 스마트화도 진행되고 있고, 사회는 이렇게 다양한 IT서
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  • 등록일 2011.09.22
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콘텐츠를 개발해야만 한다. 1. 스페인 애니메이션의 역사와 현 위치 가. 스페인 애니메이션의 역사 나. 스페인 애니메이션의 현 위치 2. 스페인 애니메이션 시장 동향 가. 최근의 애니메이션 제작 사례 나. 주요 방송매체 다. 주요 제
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  • 등록일 2008.05.18
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콘텐츠 수출 현황 <그림 2-6> 일본지역 방송 프로그램 수출 현황 <도표 2-7> 대만으로의 문화컨텐츠 수출액 <도표 2-8> 경제적 측면에서의 한류확산 단계 <그림 2-9> 콘텐츠 수출추이 <도표 2-10> 분야별 콘텐츠 수출 현황(2009년
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  • 등록일 2022.10.17
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