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이다.
8. 참고문헌
조숙정, 조일윤 (2024). 디지털시대 다문화가정에 대한 온라인상 혐오 양상에 관한 연구. 다문화사회와 교육연구, 16, 319-350. https://doi.org/10.22957/mses.16..202403.319
조경재, 황용석 (2023). 다문화 이주민의 디지털 격차 진단과 영향요
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시대라는 것은 결국 정보화시대 또는 영상-정보시대 혹은 디지털시대라는 특징과 전지구적으로 전일적 지배경향을 갖는 자본주의가 행사하는 힘과 합쳐진 시대일 것이다. 그리고 문화산업은 실물로 나타나는 문화산업 항목들, 예컨대 도서,
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할 것입니다. 그러므로 사회적으로 소외되어 있는 사람들에게는 가장 적절한 문화도구가 컴퓨터라고 하겠습니다. 특히 마땅히 소일할 것이 없고, 대화의 상대도 없는 노년층에게는 새로운 노인문화의 생성을 위해서 디지털시대의 문이 열려
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한 벤처문화 형성에 고루 안배되어야 한다. 또한 디지털 문화건 인터넷 문화건 그 발현은 인간의 삶의 질 향상이라는 동서고금의 원칙을 표방해야 한다는데 문화공유의 본질을 두고 있다. 따라서 앞으로의 정보문화확산운동은 카멜레온식의
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즐기고 있으며, 즐길 수 있는 대중문화의 유형과 종류도 다양해진 덕을 보고 있다.
하지만 지구 반대편에서는 디지털 시대의 대중문화로 인해 자신들의 문화적 정체성을 잃어가고 있다. 이는 내가 경험해보지 못했기 때문에 인식도 못했던 문
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문화가 사라지고 청소년문화가 자리잡고 있는데 청소년문화와 기성세대의 상호의존성을 잘 이해하고 대립과 갈등을 잘 풀어 세대간의 창조적 결합을 맺어야한다.
디지털 시대에 기술발전을 이끌어가는 자본에 의해서 자본으로 인한 상업주
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디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서
멀티미디어 시대의 저작권 1: 일본 저작권심의회 멀티미디어소위원회 워킹그룹, 문화체육부 발간 보고서(1995)
송재극지음·정순일 옮김(2001), 일본 디지털컨텐츠의 네트워크 유통시장 형성을
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Digital Storytelling?
발달된 디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링
콘텐츠를 구성하는데 빠질 수 없는 중요한 요소
시대의 흐름을 반영 - 영화제작, 광고제작 등
디지털스토리 텔링의 요소
관점
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넘어 서유럽 세계에 파급되어 고딕양식 대신에 사실적, 개성적인 그림이나 조각이 등장하였다. 1. 디자인이란?
2. 디지털문화시대
3. 지역 문화 예술의 특징 및 디자인이 문화 예술에 미치는 영향
4. 문화 발전에 따른 디자인
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문화학회지, vol. 23, no. 3, 2017, 175-189. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1920년대 : 플래퍼와 여성 해방
2. 1950년대 : 헐리우드 영향과 글래머
3. 1980년대 : 팝 문화와 다양성의 등장
4. 21세기 초 : 디지털 문화와 레트로 감성
Ⅲ. 결론
Ⅳ.
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