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프라인 강의실의 강좌 못지않은 학습 효과를 낼 수 있게 된다. 디지털 콘텐츠의 종류 또한 온라인 게임의 경우에는 가장 단순하게는 바둑이나 장기, 체스 등과 같은 보드 게임에서 복잡한 조작을 요구하는 스포츠 게임이나 롤플레잉, 전략 시
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  • 등록일 2014.06.24
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디지털콘텐츠산업 시장조사보고서. 한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징 4. 디지털콘텐츠 산업의 의의 5. 디지털컨
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  • 등록일 2009.11.24
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디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정의와 분류 3. 가치사슬 단계별로 본 미디어 서비스 Ⅳ. 국내 방송의 디지털화와 신규
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  • 등록일 2008.07.16
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발, 인력양성, 표준화작업을 확대할 방침이다. 정통부와 문화부는 실제 디지털문화콘텐츠 공동기술개발사업단을 공동으로 개소하고 문화원형관련 디지털컨텐츠 제작기술개발사업, 국내HDTV용 디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진
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  • 등록일 2008.07.10
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컨텐츠의 유지 2) 우수한 컨텐츠 사이트를 인수 3) TV와 인터넷의 조화 5. 수익 원천 1) 광고 2) 온라인 중개 3) 인터넷 기업들에 대한 투자 6. 비전 및 전망 1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출 2) CNET의 수익 창출의 특징 Ⅷ. INTUIT의 성공 사
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  • 등록일 2008.01.11
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컨텐츠제작자에 대한 보호 Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 보호와 관련한 몇 가지 오해 Ⅶ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법 문제 1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우 1) 저작권법상 ?방송?과 ?전송?의 정의 2)
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디지털콘텐츠에 대해 구매자들이 관심이나 흥미를 잃게 되어 시장 내에서의 가치가 사라짐 으로써 디지털콘텐츠의 수명이 결정된다고 할 수 있다. 디지털콘텐츠의 개념과 특성 Ⅰ. 콘텐츠의 정의 Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의 Ⅲ. 디지
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  • 등록일 2014.06.24
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디지털컨텐츠의 특징 - 압축률이 높음 - 전달이 용이 - 양방향성 - 컨텐츠의 질 유지(아날로그와 달리 원본과 거의 흡사하게 전달 가능) - 정보의 부가결합 용이 디지털컨텐츠의 범위는 매우 넓고 명확하게 정의 및 분류하기가 쉽
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  • 등록일 2008.02.03
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컨텐츠 산업 성장 기반을 제공 2000년 약 350만 가입자 , 통신요금 정액제 제 1 장 정보산업과 컨텐츠산업 1. 정보산업의 가치사슬 2. 가치사슬 부문별 산업의 특징 제 2 장 디지털컨텐츠산업 개관 1. 디지털컨텐츠의 정의 및 범위 2.
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  • 등록일 2004.02.22
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특징 2. 1인미디어의 발달 2) 저작권 1. 저작권 관련 개념 정의 2. 저작권 관련 법 3. 저작권 관련 단체 3) WEB2.0 과 저작권 문제 1. 저작권 침해 원인 2. 저작권 보호 개선 방안 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.05
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