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산업혁명과 인공지능. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집. 강민석, 주종우(2020). 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구 예술인들의 인식을 중심으로 : 한국디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1
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미래산업의 총아이자 새로운 인기직종으로서 우리 산업의 대표주자로 떠오르고 있다. 이처럼 짧은 역사에도 불구하고 급성장한 우리나라 게임산업이 글로벌 경쟁력을 확보하려면 아직도 해결해야 할 문제가 많다. 나는 가장 큰 과제로 온라
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미래 유망산업으로서 문화콘텐츠 시장 전망 문화콘텐츠 분야는 창조 경제 시대에서 시장 창출과 국민복지 측면에서 미래 유망 산업의 위치를 확고히 할 것으로 보인다. 전국경제인연합회의 “미래 유망산업” 조사에 의하면 문화와 디지털
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산업 현황 (3) 한국의 음반산업 현황 3. 디지털 시대의 음반산업의 문제점 (1) 저작권 문제 (2) 불법공유 (3) 음반제작 시스템의 문제 (4) 음반의 유통구조 (5) 음반산업정책문제 4. 음반산업의 미래와 선결과제 (1) 음반
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미래산업의 총아이자 새로운 인기직종으로서 우리 산업의 대표주자로 떠오르고 있다. 이처럼 짧은 역사에도 불구하고 급성장한 우리나라 게임산업이 글로벌 경쟁력을 확보하려면 아직도 해결해야 할 문제가 많다. 나는 가장 큰 과제로 온라
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미래미디어. 김하진, 1999,『디지털 컨텐츠』, 안그라픽스. 니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스. 최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료. 최문경, 2002, 디지
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산업진흥기본법, 저작권법, 영화진흥법, 음반비디오물 및 게임물에 관한 법률 등을 디지털 육성에 초점을 맞춰 전면 개정하는 작업을 추진중이다. 문화부는 이에 앞서 디지털 문화콘텐츠 산업의 육성을 총괄하는 `\'한국문화콘텐츠진흥원\'을
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콘텐츠의 수용이 과거보다 비교할 수 없을 정도로 증가한 것을 감안한 결과이며 나아가 문화산업계에 종사하는 당사자들의 이익손실에 대한 강력한 주장을 수용하는 의미를 가지고 있다고 하겠다. Ⅷ. 결론 우리나라 디지털콘텐츠 산업 부
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산업의 전략적 육성을 통해 국가 성장여건을 조성하고자 한다. 또한 정보화 관련 국제협력을 강화함으로써 미래 글로볼 정보사회를 주도하여 명실공히 글로 벌 리더로의 확고한 자리매김을 추진해 나갈 계획이다. 7. 디지털콘텐츠 산업의 최
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디지털콘텐츠 제1절 의의 제2절 디지털콘텐츠의 개념정의 제3절 구별개념 제4절 디지털콘텐츠의 특성 제5절 디지털콘텐츠의 종류 제6절 디지털콘텐츠산업의 분류 제7절 디지털콘텐츠의 보호방법 제8절 디지털콘텐츠 보호에 관한
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