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시장에서 기업 간의 경쟁이 치열하게 할 수 있도록 조정자 역할을 하여 보다 더 질 높은 수준의 사회를 이루도록 해야 한다는 것이다. Ⅰ 문제의 제기
Ⅱ 이론적 고찰
1. 주택법상의 주택거래신고
2. 공인중개사법상의 부동산거래신
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시장을 파고들면서 날로 급성장하는 유망산업이 되고 있다. 현재 결혼정보회사는 정확히 추산하기는 어려우나 30여개의 기업 형 서비스업체가 500억 원 대의 결혼시장을 주도하고 있고 전국적으로 100여개 이상의 업체가 운영되고 있다. 뿐만
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기업의 문제해결 의지가 없거나, 지원사업의 성과가 없는 경우는 과감히 퇴소시킨다. 사업의 성공요소 중에 중요한 부분은 마케팅과 홍보에 따른 인재확보이다. 인재확보의 경우는 창업보육센터 입주기업에서 대학생들이 현장학습을 실시하
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기업이 그 균형을 흔들고 있다. 뿐만 아니라 이러한 대기업의 움직임은 시장을 잠식하는 수준에까지 이르고 있다. 따라서 본 보고서는 단순히 SSM의 시장 진출 및 그에 대한 규제만을 생각하기 보다는 좀 더 커다란 시야에서 대기업이 그 영향
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시장에 실질적으로 유입될 수 있도록 하였고, 1998년 12월 10일에는 한국토지공사 산하 ‘외국인토지정보센터’(LICF)를 설치하여 외국인에 대하여 각종 상담 및 정보 서비스를 제공하였다.
4. 주택경기의 활성화대책
1997년 11월 외환위기 이후 주
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2) U-Logistics
3) 유비쿼터스 네트워크 물류 전략 방안
3. 전자물류정보시스템
1) 전자물류정보시스템의 개요
2) 전자물류정보시스템의 도입방법
3) 전자물류정보시스템의 필요성과 운영방안
4. 결론
참고문헌.
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시장 공략의 7계명>, LG경제연구원, 2000.07.05.
28. 정상은, 중국의 대표적 IT기업 렌샹의 성장전략, 2001.10.31
29. 강승호, <IT업계 중국 호황 지속될 수 있나>, LG경제연구원, 2002.10.09.
30. <2000-2001년 중국 컴퓨터 시장 현황 및 발전추세 분석보
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마케팅 활성화
4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화
Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점
1. 미국 사례
2. 일본 시례
3. 프랑스 사례
Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안
1. 업계 경쟁력 강화방안
2. 정부
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기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다.
국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위
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- 증보판”, 1999년
何博傳 저, “중국의 선택”, 한국경제신문사, 2007
중국역사唯物주의학회 편, “21세기 중국의 도전”, 매일경제신문 사, 2007
IBS컨설팅 그룹, 21세기 중국경제의 비전 2006
권두영 옮김, “중국경제개혁의 명암”, 2002
심외섭·
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