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것에 큰 일조를 할 것이라고 확신한다. 읽어보지 않은 다른이들에게 말한다. “무슨 일이 있더라도 이 책을 이해하는데 힘을 쓰라고” 1. 라프 코스터의 재미이론 소개
2. 책 선정이유
3. 가장 인상깊었던 내용
4. 느낀점 (독후감)
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었다. 또한 재미의 요소에 대해서 심리학처럼 뇌의 작용과 관련해 설명한 것이 재미에 대한 또 다른 시각을 정립할 수 있었다. 게임과 재미를 단순한 원리로 설명하여 어떠한 틀을 만든 것은 책에서 얻을 수 있던 좋은 정보였지만, 최근 새로
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의식을 느끼지 않으며, 내가 하는 일에 대해 부모님께 타당한 뒷받침을 이야기 해줄 수 있을 것 같다. 재미를 느끼는 것은 당연하다는 저자의 말에 공감하기 때문이다.
그리고 나는 이제 게임에 대한 지식을 쌓아가며, 그와 관련된 직업을 갖
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라프코스터의 재미이론 中...
이 답변들은 '게임은 학습하는 것이다' 라는 관점에서 대답 한 것이며 이 뿐만 아니라 다른 게임 개발자이 생각하는 게임의 정의를 시스템이나 감성적으로 비유하곤 한다.
게임을 정의 하는 것 뿐만 아니라
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읽고 최근 게임 중독을 질병으로 분류하면서 떨어진 게임에 대한 인식이 조금이라도 나아졌으면 좋겠다. 1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개
2. 책 핵심내용 요약
3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점
4. 읽고나서 느낀점 (독후감)
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