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재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 수익성비율 2) 활동성비율 3) 유동성비율 4) 레버리지비율 5) 성장성비율 6) 생산성비율 7) 기타 8) 결론 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차
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엔터테인먼트 재무상태표 분석 (1) 유동성 분석 ┌──────────────────────────────── │         │ 2012  │ 2011  │ 산업평균(2012) ├───────────────────
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재무비율분석 1. 대차대조표분석 1) 수익성비율 2) 활동성비율 3) 유동성비율 4) 레버리지비율 5) 성장성비율 6) 생산성비율 7) 기타 8) 결론 2. 손익계산서분석 1) 수익성분석 2) 활동성분석 Ⅳ. CJ엔터테인먼트의 재무비율분석 1. 대차
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코리아, 두 돌 맞은 사회적기업, 그동안의 성과는 김원수, 경영 윤리론, 서울대 출판부, 2006 강희철·정무성, 지역사회 복지실천론, 나남출판, 2007 장지인 외, 기업의 사회적 책임과 재무성과와의 관계, 대한경영학회지, 2010 이종영(2008, 기업윤
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재무관리 - 다산출판사 박정식지음 · 신문 - 매일경제, 한국경제, 조선경제, 서울경제, 문화일보, 국민일보, 경향일보, 중앙일보 등 · 인터넷신문, 잡지 - 아시아경제, 이코노미스트, 해럴드경제, 코리아해럴드, 매일경제, 한국경제, 국민일보
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재무안정성에 영향을 줄 것으로 예상 에스엠 주가 `함박웃음`..소시 덕분에2011.10.12 걸그룹 소녀시대가 미국시장에 진출한다는 소식이 전해지자 에스엠(041510) 주가가 급등하고 있다. 12일 오후 1시16분 현재 에스엠은 전일보다 12.23% 상승한 5
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의해 창립되었습니다. YG는 현재 음반 기획 및 제작 분야에 진출해있고, 가수뿐만 아니라 여러 연기자도 배출하여 종합 연예기획사로서의 역량을 보여주고 있습니다. 1. 기업소개 2. 추세분석 3. 요소분석 4. 재무비율분석 5. 결론
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엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/) X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm) 세중 게임 박스 홈페이지 (http://www.sjgameworld.co.kr/) Ⅰ. 서 론 ---------------------- 1 Ⅱ. 본 론 - 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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55.42% 비지배지분 (2,636,323,501) (974,721,077) 170.47% 주당이익   기본주당이익 2,002 1,256 59.39% 희석주당이익 1,990 1,214 63.92% 1) SM엔터테인먼트의 재무제표 분석 SM 엔터테인먼트의 재무제표에서 먼저 재무 상태의 비율적인 측면을 살펴보도록 한다. 201
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