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미디어를 견제하고,
신제품 출시를 계기로 금영미디어와의 시장점유율 대결에서 승리 목표
▪ 종합엔터테인먼트로의 사업확장에 따른 기업가치를 극대화 목표
TJ 미디어
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엔터테인먼트 홈 네트워크」와 연결하려는 시도가 곳곳에서 감지되고 있다. 「데이터 홈 네트워크」를 통해 가장 큰 수혜를 입고 있는 PC 업체와 멀티미디어 가전 업체들이 상호 간의 영역을 네트워킹으로 서로 연결하여 새로운 시장을 창출
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미디어는 시민의 정치참여 동기를 낮추거나 높이는 역할을 할 수 있다.
선거캠페인 연구에 따르면 시민의 정치참여 동기는 정치적 냉소주의와 정치효능감과 관련 있고, 이 두 요소는 모두 선거과정에서의 매스미디어 보도내용이나 이용행태
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엔터테인먼트 산업 규모
글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
영화 산업 이슈 및 시사점
영화 산업 수익 구조의 변화
3D 입체 영화 및 상영관 확대
모바일에 의한 영화 플랫폼 변화
소셜 미디어를 통한 영화 서비스 확
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분쟁 예방 방안
한국 엔터테인먼트의 중국 공연시장 진출 시 고려사항
1 중국 공연시장의 전망
2 중국 공연시장의 현황
3 중국 공연정책의 규제
4 경쟁 환경에 대한 분석
5 시장 진입의 위험성
6 중국 공연시장 진출에 대한 고려사항
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미디어와 여가 복지
1) 노동과 휴식
2) 휴식의 이중성
3) 휴식의 미디어 의존성
4) 휴식에 대한 미디어의 영향력
5) 영상미디어가 여가에 개입하는 방식
6) 우리나라 여가 문화의 컨테스트
7) 텔레비전 시청자는 수동적 존재인가? 능동
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한류 열풍의 근원지가 바로 ‘SM엔터테인먼트’이다. 목차
제1절360도 비즈니스 모델
제2절사업의 다각화
제3절현지화 전략으로 일본 시장에 진출
제4절아시아 중심의 글로벌 전략
제5절연예인과 미디어를 융합한 새로운 비즈니스
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미디어의 법 개정으로 설명됨. 소비되는 새로운 상품을 창조 1. 전 지구적 사회: 경제 정치, 문화와 미디어
2. 미디어 글로벌라이제이션의 요소
3. 글로벌화의 걸림돌
4. 미디어트랜드
5. Broadcasting Industry Top 20
6. 글로벌 엔터테인먼트 산
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미디어는 인간의 인지능력을 극대화시킨 매체라고 할 수 있다. 문명사적 관점에서 볼 때 커뮤니케이션기술이 인간의 인지능력 한계를 극복하기 위하여 발달하였다는 사실을 받아들인다면 이러한 주장은 일면 타당한 것이다. 이와 같은 맥랑
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엔터테인먼트
< 강점 >
< 약점 >
(2) 구매자의 교섭력
(3) 공급자의 교섭력- STP분석
< Segmentation >
< Targeting >
< Positioning >
(4) 신규진입자의 위협
5. 내부환경 분석 및 핵심역량
(1) 자체 제작 (In-House) 시스템
(2) 뉴미디어를 효
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