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미디어의 탄생이다. WOWOW의 wave1(491ch)은 `힘이 솟는 디지털 오아시스\', wave2 (492ch)는 `마음이 차분해 지는 디지털 오아시스\'가 채널 컨셉이다.
참고문헌
김설(2001), 일본디지털방송시장, 정보통신정책연구원
신경희(2001), 일본 : BS 디지털방송 활
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자유로울 수 있는 사회가 오기를 바란다. 서론
1) 된장녀 연구목적, 연구범위, 연구방법
2) 된장녀의 정의와출현배경, 사회적 영향
본론
1) 된장녀와 매스미디어: 영화와 드라마의 된장녀
2) 된장녀와 실제 20대 여성의 실태
결론
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관하여
* 퍼스널 미디어의 출발
* C-세대의 부상에 주목하라
* 일촌 맺기 : 한국적 특수성을 고려한 관계 마케팅이 중요하다
* 미니룸 꾸미기 : 새로운 자기 표현 욕구를 간파하라
* 싸이질의 몰입 : 컬트(Cult) 브랜드로 만들어라
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앤파커스.
위키백과 https://ko.wikipedia.org/wiki.
사단법인 디지털리터러시교육협회 https://sites.google.com/view/cdlkr
The study was conducted on the premise that a new life design after discharge is needed, as the number of discharged soldiers in the defense sector is expected to increase in the
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미디어, 2011.
김대수, 컴퓨터 개론, 생능, 2011.
QR CODE 김선태 저, 선안당, 2011.03.10
최인수, 마이크로프로세스 개론, 기술과학사, 2009.
박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011.
장-이봉 비리앵, 컴퓨터의 역사, 한
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미디어, PP.152~199 Ⅰ. 서론 ----------------------------------------------------------------------------- p.2
Ⅱ. 본론 ----------------------------------------------------------------------------- p.2
1. 신체형 장애 --------------------------------------------------------------------- p.2
1
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미디어 플렉스가 세계적 극장체인인 로스 시네플럭스와 손잡고 출발한 메가박스의 공격적인 마케팅을 벌임으로써 맹렬한 추격을 하고 있고 롯데그룹역시 영화사업에 뛰어들면서 롯데백화점등의 유통거점을 활용한 노력을 통해 비교우위를
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미디어, 2000년 (p.409~414)
이규형,『JJ가 온다』, 해냄, 1999년 (p.134, p.148)
이규형,『JJ 베스트 1000』, 해냄, 1999년 (p.17, p.26, p.271, p.325)
김지룡,『나는 일본문화가 재밌다』, 명진출판, 1999년 (p.93, p.125) 서 론
본 론
1. 일본 대중 음악의 특징
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미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단 컨텐츠에 대한 요구는 그 어느 때보다 크며, 우리가 투자하기로 결정한 CJ 엔터테인먼트는 한국 영화 산업
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혼합된 엔터테인먼트 가치를 유발시키는 대중 문화콘텐츠
2) 미시콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트 콘텐츠를 구성하는 하위 콘텐츠 중에서 정보를 역동적으로 전달하는 정보 콘텐츠와 교육적 성격이 강한 교육 문화콘텐츠 등.
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