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엔터테인먼트 애니메이션 실사 영화의 제작과 배급, 또한 DVD나 블루 레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다. 4) 인터액티브 미디어 비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS
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  • 등록일 2022.03.15
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엔터테인먼트의 종합미디어 기업으로서 디지털 시대의 강자로 확고히 자리 잡아야 합니다. 모바일과 인터넷TV 등 새롭고 다양한 매체들을 통해 최상의 서비스를 제공하기 위해 누구보다 앞서 새로운 영역을 개척하는데 두려움이 없어야 합니
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  • 등록일 2013.12.19
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media와 Coca-cola (b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링 (6) 디지털 스토리텔링의 미래 6. 인터랙티브 스토리텔링 (1) 인터랙티브 스토리텔링이란? (2) 엔터테인먼트 (3) 디자인 분야의 인터렉티브 스토리텔링 7. 나가면서 (1) 디지털 스토리텔
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  • 등록일 2006.08.29
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미디어의 지구적 네트워크에서는, 텔레비전 시스템, 엔터테인먼트 스튜디오, 컴퓨터 그래픽 환경, 뉴스 팀, 그리고 신호를 생성, 전송 및 수신하는 이동기기가 결절이다. 네트워크로 정의되는 위상은 두 지점이 다른 네트워크에 있을 때보다
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  • 등록일 2004.08.02
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다. 그러나 이제 사람들은 일률적인 성장 제일주의식 문화에 지쳤다. 개성을 추구하면서 조금은 사치스러운 휴식과 여유를 원한다. 스타벅스는 사람들의 이런 욕구 변화에 착안, 1000년의 역사를 지닌 커피에서 새로운 시장을 발견했다. 2~3달
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  • 등록일 2006.10.17
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미디어산업(컨텐츠산업)은 \'80년대 정도만큼은 신장되지 않았다. 2001년판 노동경제분석(노동경제백서)에 따르면 IT에 의한 고용창출효과는 10년에 200만명 이상이 되고 있지만, 이 중 관련산업과의 관계구분이 모호한 점이 있다. 또한, IT화에
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  • 등록일 2004.11.23
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미디어와 커뮤니티 2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산 3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화 4. 생활 ? 사무 ? 사업 ? 구매 ? 결제 ? 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이
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  • 등록일 2022.09.07
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미디어 매각 사업영역 [제과] 제과 시장의 파워브랜드 [엔터테인먼트] 미디어, 영화, 토토 [외식 & 스포츠] 베니건스, 농구단 [글로벌 사업] 중국, 러시아, 일본, 베트남 CEO [회장] 담철곤 [대표이사] 강원기 ORION
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  • 등록일 2015.02.23
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미디어 환경은 대중에게 생활에 필요한 정보 및 뉴스 매체로서 뿐 만 아니라 엔터테인먼트적 삶의 환경과 문화적 가치향상에 일조하고 있다. 그로 인해 오늘날의 대중예술을 창조하는 수많은 작가들에게 멀티미디어 환경은 예술 작품에 대한
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  • 등록일 2018.09.07
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미디어 콘텐츠 현장론, 진한 엠엔비, 2000. 관련논문 김완표, 디지털 혁명과 대응, SERI.ORG, 2000. 이형우, 일본기업 그룹의 그룹경영과 시사점, 한일경상논문집, 단일호 28권. 보도자료 국경제신문특별취재팀, SAMSUNG RISING-삼성전자 왜 강한가?, 한국
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  • 등록일 2005.12.04
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