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신용도 개척
2. 제품계획시 고려해야 할 제요소
1) 제품수명주기
2) 기타
3. 제품정책
1) 제품다양화
2) 제품단순화
Ⅵ. 마케팅믹스의 촉진관리
1. 광고
1) 광고의 특징
2) 광고매체의 선정
2. 홍보
3. 인적판매
1) 인적판매의 특징
2) 인적
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콘텐츠 및 관광(문화부), 바이오(복지부), 농림수산물(농림·해양부) 등이 있다. 중소기업에 대해 L/C가 있으면 소요생산자금을 수출신용보증을 통해 전액지원(업체당 10억원 한도)하고 대외여건 변화에도 큰 타격을 받지 않는 경쟁력 확보를 위
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신용카드와 같은 혜택 제공
2. IC칩 문제
⇒카드교체를 통한 신뢰구축
3. 개인정보 변경 어려움
⇒파이낸스샵 추가 개설 및 영업시간 연장
4. VIP 고객 실적 누락
⇒누락된 포인트 + 추가혜택
5. M카드 외 히트 상품 無
⇒소비자 Target 확대
6.
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기업간 전자상거래
3. 소비자 이용 측면
4. 기반 환경 측면
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안
1. 도입기업측면의 활성화방안
1) 인터넷마케팅의 강화
2) DB마케팅의 활성화
3) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공
4) 쉬운 사용자 인터페
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정보들이 나타나기 시작했다.
그가 작전 수립 요령을 겸하여 알리는 동안 가상 전투장의 생도들이 참가하고 있는 의자에서는 소리, 영상, 촉감을 지원하는 표시장치, 청각장치, 조이스틱과 같은 입력장치, 그리고 흔들 의자와 같은 장치들이
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기업과 관련이 된 다양한 짤방을 올리면서 바이럴 마케팅을 적극 활용한 것이다. 해당 마케팅을 통하여 토스는 스타트업을 하자마자 단기간에 전파가 가능했다. 활용한 바이럴 마케팅은 스토리텔링 공감형, 기능강조, 유머형, 정보성 콘텐츠
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콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \"수출상\"수상
2002. 12 리니지 전자신문 선정 2002인기상품 고객만족상 수상
2003. 1 시나(SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립
2003. 4 중국
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기업개요
2. 넷플릭스의 성공요인
3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향
4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석
(1) 지원활동
- 조직구조
- 문화
- 기술력
(2) 본원적 활동
- 콘텐츠구매 및 제작
- 유통과 마케팅
- 서비스
5. 넷플릭스
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기업 광고 정도로 생각하여 별 것 아닌 것 같지만, 그것이 지니고 있는 시장성은 엄청난 것이어서 현재 세계 여러 나라는 그 분야에 대한 연구와 개발, 그리고 투자가 지속되고 있는 상태이다. 97년만 하더라도 레포츠와 관계된 국내 시장이 무
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휴대용 단말기. 팀패드를 들고 다닌다. 팀패드 화면을 통해 여러 고객의 주문 내용을 확인할 수 있고 심지어 어떤 상품이 매장 몇 번 Ⅰ. 정보기술 발전에 따른 서비스 혁신 사례
Ⅱ. 서비스 혁신을 통한 기업의 성공 혹은 실패 사례
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