|
정보보호(프라이버시권)의 의미
Ⅲ. 개인정보보호(프라이버시권)의 확장
Ⅳ. 개인정보보호(프라이버시권)의 작업장감시
Ⅴ. 개인정보보호(프라이버시권)의 시장감시
1. 개인정보 수집
2. 스팸메일
3. 의료정보의 보호
4. 신용
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2015.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 법학회, 2007
이주호, 야후 100% 활용하기, 매일경제신문사, 2000
정승화, (주)한글과 컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996
최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2014.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업: 제일제당)
★ 제일제당 (재무비율분석)
1. 수익성을 나태 내는 비율 (수익성비율)
(1) 총자산이익율
(2) 자기자본이익율
(3) 매출액순이익
(4) 주당순이익
(5) 주가수익비율
(6) 배당성향
(7) 배당수익률
2. 단기지급능력을 나나 내
|
- 페이지 35페이지
- 가격 13,860원
- 등록일 2012.09.24
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비전
2. CJ오쇼핑의 경영방침
1) 고객감동경영실천
2) 핵심경영역량강화
3) Win-Win경영실천
4) 독자적 기업 문화창조
3. CJ오쇼핑의 시장분석
1) product
2) place
3) price
4) promotion
4. CJ오쇼핑의 SWOT
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
참고문헌
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2010.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 활용(IT를 기반)은 조금 더 시간을 가져야만 할 것 같다. 대기업, 외국자본의 업체에서는 상당히 많은 부분에서 체계적으로 적극 활용을 하고 있지만 중소 업체에서는 이제 도입 단계인듯 하다. 업체와 관련단체, 종사자들의 적극적인 노
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
; 1999.11조선일보 머니면, 2000.3사이트오픈)
1) 투자정보 중심
2) 주식
3) 채권
4) 펀드
5) 은행상품
6) 대출
7) 부동산
8) 보험
9) 뉴스
Ⅴ. 향후 금융사이트의 발전방향
1. 상거래 지원 서비스
2. 개인, 기업의 투자서비스
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용카드
<6> 기타
3) 성장세로 바라본 유통업계
2. 유통업계의 전략적 대응
1) 유통기업의 성공경영 8대 제언
2) 격변기를 맞이한 국내 유통업
3) 新유통의 5대 유망분야
<1> 엔터테인먼트 쇼핑몰
<2> 체험 전
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 소유의 불평등 현상을 해결하려는 노력이 필요할 것이다. 『정보 불평등』 요약
『정보불평등』을 읽고 - 토론내용
서론
토론내용
Ⅰ. 무디스가 독점한 세계 신용평가
Ⅱ. 루퍼트 머독과 언론, 그리고 정보 불평등
Ⅲ
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용과 정보가 중요한 역할을 한다. 이러한 정보와 신용의 축적은 장기를 요한다. 따라서 산업화 초기에 기업이 시장을 통한 직접 투자 재원을 조달하는 것은 어려운 편이다. 이때 국내 자금 시장을 통하여 장기 산업 자금이 조달되도록 하는
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|