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정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회) 2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사
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  • 등록일 2006.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회) 2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사
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  • 등록일 2006.05.22
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정보와 소프트웨어의 유통은 대형연쇄점에 가격파괴보다 고객지향성의 고품질 상품에 관한 전문지식, 고객의 속성에 관한 정보수집, 고객에 대한 서비스가 경쟁우위를 결정함으로써 직소시장에서 고객관계를 구축하는 기업에 유리하다. 참
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  • 등록일 2013.07.30
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기업의 존재이유(Mission) 사업영역 Vision : 국내 제1의 NI 전문회사 주요연혁 운영현황 경영전략 휴먼경영 01 급여체계 02 건강관리 03 자녀교육 04 생활안정 05 경조/재해 06 문화/여가생활 건전 모임 활성화 직원들에 대한 휴대폰 지급
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  • 등록일 2011.10.30
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산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회 손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교 이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소 한국산업정보센터(2002), 공작기계산업의 비전과 발전
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  • 등록일 2013.08.14
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문화적인 보편성과 더불어 소재의 독창성을 바탕으로 제작자본의 대형화가 이루어져야 한다는 것이다. 그 방법은 크게 ①대기업이 영상산업에 직접 참여 ②벤처캐피탈회사를 통하여 투자조합을 결성하여 제작 자본을 조달 ③약정투자방식
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  • 등록일 2010.05.27
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산업은 뉴 미디어의 도래와 함께 위기에 직면하는 듯 했다. 그러나 사회적 흐름이 정보화 시대를 거쳐 지식기반 사회가 되면서 지식의 세분화와 전문화가 필요하게 되었다. 지식이 곧 부가가치를 창출해 내는 현실이 되면서 체계적이고 전문
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  • 등록일 2004.03.03
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문화 컨텐츠의 기획, 개발로 수익을 창출한다는 방침이다. 이 사업은 문화 관련 중소 벤처기업의 프로젝트 투자를 통한 철저한 아웃소싱 형태로 운영,국내 디지털 컨텐츠 제작시장의 활성화에 기여하는 한편 정보 고속도로를 채울 양질의 컨
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  • 등록일 2007.12.18
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산업은 뉴 미디어의 도래와 함께 위기에 직면하는 듯 했다. 그러나 사회적 흐름이 정보화 시대를 거쳐 지식기반 사회가 되면서 지식의 세분화와 전문화가 필요하게 되었다. 지식이 곧 부가가치를 창출해 내는 현실이 되면서 체계적이고 전문
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  • 등록일 2006.05.12
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산업의 위상 Ⅱ. 디자인산업의 정책방향 Ⅲ. 2000년도 10대 실천과제 1. 특성화된 전문교육기관 육성 2. 디지털환경의 디자인아카데미 설립 3. 디자인전문회사의 체질 강화 4. 디자인벤처의 활성화 5. 디자인 통합정보망 구축 6.
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  • 등록일 2002.10.18
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