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<그림 설명>
쓰레드가 직접 취할 수 있는 동작은 레지스터값을 다루는 명령어를 실행하거나 메모리와의 읽기 또는 쓰기 뿐이므로, 어떤 동작을 취하기 위해서는 서버의 포트로 메시지를 보냄으로써 요청을 함.
즉 쓰레드 객체에 대한
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값들을 저장하기위해 pushad 명령을 내린다. 여기까지를 스택구조로 보면 다음과 같다.
OFFSET array
COUNT ( 100 )
return address
EBP
<- ESP, EBP
레지스터 값
그 다음, esi레지스터에 [ebp+12]인 OFFSET array를 복사하고, ecx레지스터에는 count 상수를 복사한다. ec
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값이 방해 받지 않기 위해 레지스터값 백업
mov ltemp, dl ; 적과 dl값이 방해 받지 않기 위해 레지스터값 백업
;-------------------------------------------------------------------
위의 코드는 메인 프로시저 내용 안에서 그 중에서 제일 처음으로 실행하는
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레지스터값을 저장한 함수
cli(); // 타이머 출력 멈춤(∵타이머카운터 인터럽트 1과 3 실행시에 두 인터럽트가 겹쳐 서 타이머의 초기 스타트 버튼 클릭이전에 시작되어서 cli()이라는 함수를 통해서 시작을 못하게함)
Clear_time(); // 디스플레이
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레지스터 직접 주소 방식이 혼합되어 만들어진 방식으로 오퍼랜드가 레지스터를 저장하고 그 레지스터의 값이 실제 데이터가 기억된 주소를 지정하는 방식이다.
레지스터 간접 주소 지정방식은 접근할 수 있는 기억장치 주소 공간이 중앙처
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